Nier: директор Automata утверждает, что японские разработчики больше не могут идти в ногу с западными технологиями

Основные события Ньер: Директор Automata считает, что японские разработчики не могут идти в ногу с развивающимися западными технологиями. Йоко Таро утверждает, что соседние азиатские страны развивались своим уникальным путем. Он считает, что Stellar Blade по-прежнему будет удивлять жителей Запада своим высоким технологическим уровнем. В интервью IGN директор Nier: Automata Йоко Таро выразил обеспокоенность тем, что … Читать далее

Руководитель студии Pocketpair критикует Tencent за разработку клона Palworld

Основные события Руководитель студии Pocketpair Такуро Мизобе обвинил Tencent в разработке клона Palworld. Он поделился изображением предполагаемой записи в своем посте в Твиттере, отдав при этом свои два цента. Такуро сообщил, что различные китайские студии уже работают над мобильными клонами игры. Генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе недавно крикнул Tencent на работу над клоном Palworld. В … Читать далее

Обзор Escape From Tarkov — только для самых хардкорных игроков в шутеры от первого лица

В современных шутерах от первого лица во многих играх предпочтение отдается аркадному виду, а не строгому реализму, чтобы привлечь более широкую базу игроков. Такие игры, как Call of Duty, Battlefield и Fortnite, привлекают игроков быстрыми боями, плавными движениями и значительным продвижением. Таким образом, когда я впервые начал играть в Escape From Tarkov, игровая механика меня … Читать далее

FF16 The Rising Tide: лучшая сборка за 120+ часов

В этой статье я поделюсь первоклассной стратегией, позволяющей максимально эффективно использовать недавно выпущенное дополнение Rising Tide для Final Fantasy XVI. В этом обновлении представлены новые захватывающие способности Эйкона, которые теперь вы можете включить в свой игровой процесс. Я предоставлю вам эффективную сборку, включающую необходимые навыки и снаряжение, что позволит вам максимально раскрыть их потенциал в … Читать далее

Обзор «Стражей Галактики» от Marvel – лучше, чем MCU

Ни для кого не секрет, что Square Enix столкнулась с проблемами при создании игр на тему Marvel. После разочаровывающего приема «Мстителей Марвела» фанаты не затаили дыхание в ожидании следующей игры от издателя. Однако «Стражи Галактики» от Marvel, разработанные Crystal Dynamics, превзошли все ожидания и выделяются не только как отличная лицензионная игра, но и как исключительная … Читать далее

Обзор Balatro — увлекательное занятие по сбору колоды

Когда я играю в видеоигры с друзьями, моим приоритетом является расслабление, получение удовольствия и сохранение беззаботности, независимо от того, насколько накалена ситуация. Для меня победа или проигрыш второстепенны по отношению к получению удовольствия. Возможно, поэтому Балатро и заинтересовал меня. Примечание редактора. Мы много играли в Baltaro на ПК, проводя много часов экспериментируя с увлекательным игровым … Читать далее

Обзор Beat Slayer — ритм-экшн и жестокость Rogue-Lite

Вы уже пробовали ритм-игры и экшн-игры, но пробовали ли вы игры, сочетающие в себе оба элемента? Честно говоря, я был незнаком с этим конкретным жанром, пока не сыграл в Crypt of the NecroDancer. Поразмыслив над этим и попробовав другие ритм-игры, я обнаружил, что мне действительно нравится это уникальное сочетание. Примечание редактора. Наш рецензент провел много … Читать далее

Обзор Persona 5 Royal – существующий шедевр, поднятый на еще большую высоту

В 2017 году я открыл для себя Persona 5 во время моего ограниченного опыта работы с JRPG. Я поиграл всего несколько раз на PS2, и эта игра мгновенно привлекла мое внимание и заняла большую часть моего свободного времени. Я потратил бесчисленное количество часов, чтобы заработать Платиновый трофей, и объявил его одним из моих самых любимых. … Читать далее

«Против»: обзор операции «Галуга» — взгляд в прошлое

На протяжении многих лет моя связь с аркадными играми остается неизменной. Благодаря им я открыл в себе любовь к играм, и их разнообразные жанры — от динамичных бит-эм-апов до динамичных игр с оружием — продолжают занимать особое место в моем сердце. Среди них Contra выделяется как игра, которая одновременно меня очень разозлила и оставила неизгладимый … Читать далее

Nier: директор Automata утверждает, что Stellar Blade «намного лучше», чем он

Основные события Директор Nier: Automata Йоко Таро заявила, что Stellar Blade «намного лучше» этой игры. Хён Тэ Ким также сказал, что грядущая ролевая игра глубоко вдохновлена ​​Nier: Automata. Оба разработчика восхищаются друг другом и тем влиянием, которое обе игры оказали на их карьеры. В интервью IGN директор Nier: Automata Йоко Таро поделился своим восхищением Stellar … Читать далее