Вышла Демо 3 для Sonic Adventure 2 Fan Remake на Unreal Engine 5.

Sonic Adventure 2 Redux — это полная переработка игры Sonic Adventure 2 2001 года, созданная на Unreal Engine 5. Она включает в себя обновленную физическую систему, построенную с использованием Azure Framework, а также улучшения камеры, управления и пользовательского интерфейса для лучшего игрового опыта.

Вышел мод улучшенной реальности Grand Theft Auto 5 V 3.2 с графикой.

Мод GTA 5 RealityV 3.2 повышает производительность игры, предлагая до 10 дополнительных кадров в секунду по сравнению с последней версией. Это обновление делает мод доступным для игроков, которые ранее не могли его запустить из-за высоких системных требований.

Вышла неофициальная PC-версия ремастера GoldenEye 007.

В 2008 году Nintendo, Activision и Microsoft первоначально договорились о переделке популярной игры для Nintendo 64, Goldeneye 007, для Xbox 360. Activision планировала выпустить обновленную версию на Xbox Live Arcade, но в конечном итоге отменила проект непосредственно перед запуском.

Final Fantasy VII Revelation имеет тот же колпачок уровней, что и оригинал 1997 года, и эндшпиль, который не требует жесткого режима

Итак, я только что узнал от режиссёра Final Fantasy VII Revelation, Наоки Хамагути, что они возвращают классический лимит уровня! Очевидно, в Remake и Rebirth у нас были ограничения, но в Revelation мы сможем прокачивать персонажей до 99 уровня, как в оригинальной игре. Он упомянул об этом в интервью с Everyeye.it – Genki_JPN поделился этим в Twitter/X. Круто, что они прислушались к фанатам и снова позволяют нам максимально прокачать наших персонажей!

Масахиро Сакурай был признан любимым создателем видеоигр в Японии в опросе Famitsu.

Недавний опрос, в котором приняли участие более 5400 геймеров, поставил Масахиро Сакураи на первое место. Он известен созданием популярных игр Kirby и руководством разработкой серии Super Smash Bros. – обе известные франшизы Nintendo.

God of War Laufey предположительно нацелен на первую половину 2027 года, согласно NateTheHate.

На вопрос о том, может ли долгожданная игра для PlayStation выйти в 2026 году, инсайдер индустрии NateTheHate заявил, что наиболее свежая целевая дата выхода — первая половина 2027 года. Он добавил, что этот срок может измениться, но в какой-то момент именно этого планировали достичь.

Планы на продолжение Star Wars Outlaws предположительно отменены.

Источник новостей по Star Wars, FivesWalker, поделился в Twitter, что планировалось продолжение игры Star Wars Outlaws. Они указали, что первоначальные прогнозы по продажам игры были намного лучше, чем в итоге получилось, и из-за этого игра не получит продолжение, как серия Star Wars Jedi. Massive Entertainment, разработчик игры, не будет продолжать историю в будущих частях.

Ninja Theory заявляет, что новая игра о Сенуа будет значительно длиннее предыдущих игр серии Hellblade.

Я проверял X и увидел, что студия ответила многим из нас, спрашивавшим, какой продолжительность будет у игры. Они сказали, что всё ещё работают над этим и пока не имеют окончательной оценки времени прохождения, но действительно захватывающая новость в том, что они стремятся сделать её НАМНОГО больше, чем предыдущие игры! Я очень рад возможности получить действительно насыщенный опыт.

Shift Up заявляет, что версия Stellar Blade для Xbox возможна, но требуется больше времени.

После анонса Stellar Blade для будущей Nintendo Switch 2, представитель Shift Up, Эдо, поделился в X (ранее Twitter), что компания всё больше заинтересована в самостоятельном издании своих игр.

Основатель Vanillaware заявил, что хочет, чтобы больше игр студии выходили на ПК, но издатели должны финансировать порты.

Пользователь Bluesky Milky недавно поделился информацией о том, что он поинтересовался у Vanillaware, почему некоторые из их самых крупных игр не были выпущены на ПК.