Создатель Gears of War Клифф Блеззински раскрыл свои первоначальные идеи для Gears 4 и будущих сиквелов.

Клифф Блешински, создатель Gears of War, недавно рассказал о своих первоначальных идеях для Gears 4 и о том, как он представлял развитие серии после истории Gears of War 3.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В подробном посте в социальных сетях Клифф Блеззински рассказал о ранних идеях о том, что произойдет после вспышки Lambent в серии Gears of War и что станет с Ордой Локустов. Он объяснил, что первоначальный план заключался в том, чтобы к концу Gears 3 Lambent обратились в пыль, а любые выжившие Локусты вошли в своего рода спячку, защищенные кристаллическими оболочками.

После первоначального конфликта люди переселялись в сильно укреплённые города в целях безопасности, в то время как команды работали над захоронением коконов Локустов под землёй. По словам Блешински, ключевой задачей при планировании Gears 4 было создание нового врага, который бы казался свежим для игры, не просто перерабатывая старую сюжетную линию Locust.

Блешински объяснил, что некоторые разработчики беспокоились о включении врагов-людей, опасаясь, что это заставит героев казаться плохими людьми. Он возразил, что серия уже имела дело с человеческими конфликтами, как в Pendulum Wars, и считал, что жестокие человеческие группы все еще могут быть эффективными врагами, если они кажутся реальной угрозой.

Злодеями в игре должны были стать жестокие, людоедские группы, напоминающие тех, что можно увидеть в «Mad Max» и «Firefly», а также крайне опасный наркотик, изготовленный из останков Lambent. По словам Блешински, этот наркотик представлял собой смесь кокаина, фентанила и крокодила, превращая пользователей в невероятно сильных бойцов, прежде чем в конечном итоге привести к отказу их организма.

Я слышал, что они планировали действительно интересную историю для JD Fenix – якобы, он тайно боролся с зависимостью, пытаясь быть таким же хорошим солдатом, как его отец, Marcus. Cliff Bleszinski, один из создателей, даже сказал, что всё это должно было быть способом показать борьбу с личными проблемами и внутренними демонами.

Самой удивительной частью его идеи было то, как вернётся Орда Локустов. Вместо того, чтобы просто вернуться такими, какие они были раньше, эти существа пробудятся от спячки с совершенно новым, более ужасающим обликом – включая крылья – представляя собой финальную, эволюционировавшую стадию.

Я был очень взволнован, когда услышал, как Блешински говорил о потенциальном продолжении! Он сказал, что они думали о маркетинговом слогане вроде: ‘Раньше они приходили снизу. Теперь они приходят сверху.’ Это действительно заставило меня задуматься о том, насколько сильно может отличаться эта новая игра!

Он также упомянул, что роботы Deebees в Gears of War 4 появились после того, как он покинул проект. Разработчики хотели новый тип врага, прежде чем вернуться к Locust, и тогда родилась идея Deebees.

Bleszinski завершил свое сообщение тем, что с нетерпением ждет предстоящего анонса от Microsoft и The Coalition игры Gears of War: E-Day, и что у него до сих пор мягкое место к первоначальной идее крылатых врагов Locust.

Gears of War впервые вышла в 2006 году и быстро стала визитной карточкой шутеров для Xbox. Она известна своим напряжённым экшеном, где игроки укрываются, сражаясь бок о бок со своим отрядом, всё это происходит в мрачном и суровом научно-фантастическом мире. Сюжет рассказывает о битве человечества против ужасающего врага, известного как Орда Локустов, на планете Сера.

Смотрите также

2026-05-18 11:09