Генеральный директор Take-Two опроверг заявления о том, что сотрудники Rockstar Games подвергаются crunch во время разработки GTA VI.

Генеральный директор Take-Two Interactive Страус Зельник недавно заявил Business Insider, что сообщения о чрезмерных сверхурочных («crunch») во время разработки GTA VI не соответствуют действительности. Он сравнил процесс разработки со своим собственным опытом обучения в колледже, заявив, что всегда выполнял свою работу вовремя и, следовательно, никогда не приходилось работать всю ночь напролёт. Он предположил, что тщательное планирование и последовательные усилия предотвращают необходимость экстремальных рабочих часов.








