
Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, заявил, что сообщения о том, что сотрудники Rockstar Games работали сверхурочно (‘crunch’) во время создания новой GTA VI, не соответствуют действительности.
Вышел новый слух о GTA 6! Теперь игра точно выйдет... когда-нибудь.
В нашем клубе ожидания мы анализируем каждый пиксель утечек и строим теории, которые никогда не сбудутся. Присоединяйся, вместе ждать не так грустно.
Заказать пиццу у Grove StreetГенеральный директор Take-Two Interactive Страус Зельник недавно заявил Business Insider, что сообщения о чрезмерных сверхурочных («crunch») во время разработки GTA VI не соответствуют действительности. Он сравнил процесс разработки со своим собственным опытом обучения в колледже, заявив, что всегда выполнял свою работу вовремя и, следовательно, никогда не приходилось работать всю ночь напролёт. Он предположил, что тщательное планирование и последовательные усилия предотвращают необходимость экстремальных рабочих часов.

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, подчеркнул приверженность Rockstar Games к предоставлению действительно исключительного опыта для игроков. Он объяснил, что руководство Rockstar вдохновляет свою команду стремиться к совершенству, и что сотрудники преданы этой цели. Относительно повторных задержек GTA VI, Зельник заявил, что Take-Two иногда необходимо откладывать релизы, чтобы избежать чрезмерных переработок и поддерживать здоровую рабочую среду, поскольку компания больше не полагается на практику ‘crunch’.
Комментарии Страуса Зельника о требовательных условиях труда, часто называемых ‘crunch’, последователи за сообщениями на Glassdoor, указывающими на то, что сотрудники Rockstar Games сталкиваются с высокой рабочей нагрузкой, готовясь к запуску GTA VI. Сотрудники на должностях, таких как контроль качества, тестирование игр и разработка программного обеспечения, описывали работу в течение долгих часов без дополнительной оплаты.
Аналитик по контролю качества сообщил о значительном увеличении рабочей нагрузки в последнее время, заявив, что с прошлого месяца стало чрезвычайно напряженно. Сообщается, что некоторые сотрудники работают допоздна поверх своих обычных рабочих дней. Аналитик также заявил, что ожидается сверхурочная работа без дополнительной оплаты, а сроки выполнения работ резко сократились – проекты, которые раньше занимали пять-шесть месяцев, теперь просят завершить всего за два-три.
GTA VI планируется к выходу 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Смотрите также
- Окончательный 8-й сезон новичка от Чен и Брэдфорда: Судьба лучше, чем просто воссоединение.
- Концепт-арт Superman 2025 показывает, что Крепость Одиночества могла выглядеть совсем иначе.
- Старт проката Крика 7 взлетает выше прогнозов и бьёт рекорд франшизы за всё время.
- Сообщается, что NetEase сокращает финансирование проекта Gang of Dragon от создателя Yakuza.
- Starfield получила новый город, похожий на Акилу, с множеством заданий и врагов.
- Обновление Apex Legends от 26 августа исправляет ауры Хищника, испытание для Лайфлайн и многое другое.
- Тимоти Олифант предстал в роли нового жестокого злодея в кровавом тизере фильма Over Your Dead Body.
- Assassin’s Creed Hexe Combat якобы прошла полную переработку.
- Сравнение Resident Evil Village показывает, что Switch 2 превосходит Xbox Series S в некоторых сценариях.
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
2026-05-09 19:38