
Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, заявил, что сообщения о том, что сотрудники Rockstar Games работали сверхурочно (‘crunch’) во время создания новой GTA VI, не соответствуют действительности.
Вышел новый слух о GTA 6! Теперь игра точно выйдет... когда-нибудь.
В нашем клубе ожидания мы анализируем каждый пиксель утечек и строим теории, которые никогда не сбудутся. Присоединяйся, вместе ждать не так грустно.
Заказать пиццу у Grove StreetГенеральный директор Take-Two Interactive Страус Зельник недавно заявил Business Insider, что сообщения о чрезмерных сверхурочных («crunch») во время разработки GTA VI не соответствуют действительности. Он сравнил процесс разработки со своим собственным опытом обучения в колледже, заявив, что всегда выполнял свою работу вовремя и, следовательно, никогда не приходилось работать всю ночь напролёт. Он предположил, что тщательное планирование и последовательные усилия предотвращают необходимость экстремальных рабочих часов.

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, подчеркнул приверженность Rockstar Games к предоставлению действительно исключительного опыта для игроков. Он объяснил, что руководство Rockstar вдохновляет свою команду стремиться к совершенству, и что сотрудники преданы этой цели. Относительно повторных задержек GTA VI, Зельник заявил, что Take-Two иногда необходимо откладывать релизы, чтобы избежать чрезмерных переработок и поддерживать здоровую рабочую среду, поскольку компания больше не полагается на практику ‘crunch’.
Комментарии Страуса Зельника о требовательных условиях труда, часто называемых ‘crunch’, последователи за сообщениями на Glassdoor, указывающими на то, что сотрудники Rockstar Games сталкиваются с высокой рабочей нагрузкой, готовясь к запуску GTA VI. Сотрудники на должностях, таких как контроль качества, тестирование игр и разработка программного обеспечения, описывали работу в течение долгих часов без дополнительной оплаты.
Аналитик по контролю качества сообщил о значительном увеличении рабочей нагрузки в последнее время, заявив, что с прошлого месяца стало чрезвычайно напряженно. Сообщается, что некоторые сотрудники работают допоздна поверх своих обычных рабочих дней. Аналитик также заявил, что ожидается сверхурочная работа без дополнительной оплаты, а сроки выполнения работ резко сократились – проекты, которые раньше занимали пять-шесть месяцев, теперь просят завершить всего за два-три.
GTA VI планируется к выходу 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Смотрите также
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Появляются новые подробности о проекте туннеля Илона Маска Universal Orlando.
- Лиам Нисон и «Wrath of the Titans» заслуживают второго взгляда.
- Якобы разрабатывается Remaster Prototype.
- Падение акций Gemini: стоит ли покупать после списания активов на 2,6 миллиарда долларов?
- Соучредитель Kraken избежал захвата ФБР: устройства возвращены, драма закончилась
- Почему Долорес Аквилопс является самым опасным динозавром в мире юрского периода возрождения!
- Неожиданный способ, которым «Как приручить дракона» помог Universal начать юридическую войну против искусственного интеллекта
- Псайлокк присоединяется к команде X-Men ’97 на NYCC, порождая основные теории о втором сезоне.
- Западным фанатам стоит посмотреть скрытую жемчужину от Джейсона Момоа из 3 сезонов.
2026-05-09 19:38