Генеральный директор Take-Two опроверг заявления о том, что сотрудники Rockstar Games подвергаются crunch во время разработки GTA VI.

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, заявил, что сообщения о том, что сотрудники Rockstar Games работали сверхурочно (‘crunch’) во время создания новой GTA VI, не соответствуют действительности.

Вышел новый слух о GTA 6! Теперь игра точно выйдет... когда-нибудь.

В нашем клубе ожидания мы анализируем каждый пиксель утечек и строим теории, которые никогда не сбудутся. Присоединяйся, вместе ждать не так грустно.

Заказать пиццу у Grove Street

Генеральный директор Take-Two Interactive Страус Зельник недавно заявил Business Insider, что сообщения о чрезмерных сверхурочных («crunch») во время разработки GTA VI не соответствуют действительности. Он сравнил процесс разработки со своим собственным опытом обучения в колледже, заявив, что всегда выполнял свою работу вовремя и, следовательно, никогда не приходилось работать всю ночь напролёт. Он предположил, что тщательное планирование и последовательные усилия предотвращают необходимость экстремальных рабочих часов.

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, подчеркнул приверженность Rockstar Games к предоставлению действительно исключительного опыта для игроков. Он объяснил, что руководство Rockstar вдохновляет свою команду стремиться к совершенству, и что сотрудники преданы этой цели. Относительно повторных задержек GTA VI, Зельник заявил, что Take-Two иногда необходимо откладывать релизы, чтобы избежать чрезмерных переработок и поддерживать здоровую рабочую среду, поскольку компания больше не полагается на практику ‘crunch’.

Комментарии Страуса Зельника о требовательных условиях труда, часто называемых ‘crunch’, последователи за сообщениями на Glassdoor, указывающими на то, что сотрудники Rockstar Games сталкиваются с высокой рабочей нагрузкой, готовясь к запуску GTA VI. Сотрудники на должностях, таких как контроль качества, тестирование игр и разработка программного обеспечения, описывали работу в течение долгих часов без дополнительной оплаты.

Аналитик по контролю качества сообщил о значительном увеличении рабочей нагрузки в последнее время, заявив, что с прошлого месяца стало чрезвычайно напряженно. Сообщается, что некоторые сотрудники работают допоздна поверх своих обычных рабочих дней. Аналитик также заявил, что ожидается сверхурочная работа без дополнительной оплаты, а сроки выполнения работ резко сократились – проекты, которые раньше занимали пять-шесть месяцев, теперь просят завершить всего за два-три.

GTA VI планируется к выходу 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Смотрите также

2026-05-09 19:38