Хидео Кодзима опроверг сообщения о том, что он сделал Death Stranding 2 менее увлекательной, заявив, что игровой процесс был упрощен для игроков.

Вудкид заявил, что Хидео Кодзима беспокоился о том, что ранние тестировщики слишком сильно наслаждаются его игрой, приводя его слова о том, что широкая привлекательность сделает игру банальной и предсказуемой. Позже Кодзима рассказал The Washington Post, что Вудкид неправильно понял его. Он объяснил, что не стремился сделать игру намеренно странной, а скорее запоминающейся. Он хотел создать опыт, который останется с игроками надолго после окончания игры — что-то, что нелегко забыть или ‘переварить’.








