
Хидео Кодзима ответил на опасения, что *Death Stranding 2: On the Beach* намеренно сделали менее приятной. Это произошло после того, как композитор Вудкид намекнул на это в интервью Rolling Stone. Кодзима объяснил, что изменения в игру были внесены на основе отзывов от внутреннего тестирования, с целью сделать ее более играбельной и доступной для всех.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВудкид заявил, что Хидео Кодзима беспокоился о том, что ранние тестировщики слишком сильно наслаждаются его игрой, приводя его слова о том, что широкая привлекательность сделает игру банальной и предсказуемой. Позже Кодзима рассказал The Washington Post, что Вудкид неправильно понял его. Он объяснил, что не стремился сделать игру намеренно странной, а скорее запоминающейся. Он хотел создать опыт, который останется с игроками надолго после окончания игры — что-то, что нелегко забыть или ‘переварить’.

Кодзима объяснил, что внес изменения в игру, чтобы улучшить впечатления игроков. Он особенно сосредоточился на том, чтобы сделать сюжет и мотивацию персонажей более понятными. В оригинальной *Death Stranding* персонажи часто говорили загадками, что сбивало с толку некоторых игроков. Для сиквела персонажи, такие как Фрэджайл и Хиггс, имеют более прямолинейные диалоги и более четкие объяснения своих действий. Кодзима упомянул, что особенно переработал реплики Фрэджайл, уточнив части, которые игрокам казались запутанными, и добавив больше деталей.
Кодзима сравнил разработку своей игры с разницей между первым фильмом *Чужой*, который нагнетает напряжение через тайну, и его продолжением *Чужие*, который больше фокусируется на экшене и прямом конфликте. С *Death Stranding 2* основные концепции мира — Пляжи, БТ и Временной дождь — уже установлены, поэтому игра представляет новые опасности, такие как мощные Призрачные Мехи, чтобы создать большее ощущение срочности и вызова.
Хидео Кодзима изначально планировал *Death Stranding* как одну, завершённую игру, но по мере разработки он начал обдумывать идеи для будущих частей. Он объяснил, что концепции для продолжений, спин-оффов и дополнительного контента возникали органично в процессе создания игры, даже пока команда работала над основным проектом.
Выходящая 26 июня 2025 года, *Death Stranding 2: On the Beach* продолжает историю Сэма Портера Бриджеса (которого снова играет Норман Ридус), знакомыми и новыми персонажами. Действие сиквела разворачивается в Австралии спустя одиннадцать месяцев после событий первой игры и рассказывает о том, как Сэм и его команда работают над восстановлением разрушенного мира и спасением человечества от вымирания.
Смотрите также
- Окончательный 8-й сезон новичка от Чен и Брэдфорда: Судьба лучше, чем просто воссоединение.
- Концепт-арт Superman 2025 показывает, что Крепость Одиночества могла выглядеть совсем иначе.
- Обновление Apex Legends от 26 августа исправляет ауры Хищника, испытание для Лайфлайн и многое другое.
- Assassin’s Creed Hexe Combat якобы прошла полную переработку.
- Starfield получила новый город, похожий на Акилу, с множеством заданий и врагов.
- Сравнение Resident Evil Village показывает, что Switch 2 превосходит Xbox Series S в некоторых сценариях.
- Тимоти Олифант предстал в роли нового жестокого злодея в кровавом тизере фильма Over Your Dead Body.
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
- Странные частоты: Тайваньская больница-убийца (2025) — Обзор фильма
- Цена Pi Network на грани? Пробьет ли она отметку в $0.20 или отскочит? Разворачивается драма.
2025-09-21 09:38