
Хидео Кодзима ответил на опасения, что *Death Stranding 2: On the Beach* намеренно сделали менее приятной. Это произошло после того, как композитор Вудкид намекнул на это в интервью Rolling Stone. Кодзима объяснил, что изменения в игру были внесены на основе отзывов от внутреннего тестирования, с целью сделать ее более играбельной и доступной для всех.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВудкид заявил, что Хидео Кодзима беспокоился о том, что ранние тестировщики слишком сильно наслаждаются его игрой, приводя его слова о том, что широкая привлекательность сделает игру банальной и предсказуемой. Позже Кодзима рассказал The Washington Post, что Вудкид неправильно понял его. Он объяснил, что не стремился сделать игру намеренно странной, а скорее запоминающейся. Он хотел создать опыт, который останется с игроками надолго после окончания игры — что-то, что нелегко забыть или ‘переварить’.

Кодзима объяснил, что внес изменения в игру, чтобы улучшить впечатления игроков. Он особенно сосредоточился на том, чтобы сделать сюжет и мотивацию персонажей более понятными. В оригинальной *Death Stranding* персонажи часто говорили загадками, что сбивало с толку некоторых игроков. Для сиквела персонажи, такие как Фрэджайл и Хиггс, имеют более прямолинейные диалоги и более четкие объяснения своих действий. Кодзима упомянул, что особенно переработал реплики Фрэджайл, уточнив части, которые игрокам казались запутанными, и добавив больше деталей.
Кодзима сравнил разработку своей игры с разницей между первым фильмом *Чужой*, который нагнетает напряжение через тайну, и его продолжением *Чужие*, который больше фокусируется на экшене и прямом конфликте. С *Death Stranding 2* основные концепции мира — Пляжи, БТ и Временной дождь — уже установлены, поэтому игра представляет новые опасности, такие как мощные Призрачные Мехи, чтобы создать большее ощущение срочности и вызова.
Хидео Кодзима изначально планировал *Death Stranding* как одну, завершённую игру, но по мере разработки он начал обдумывать идеи для будущих частей. Он объяснил, что концепции для продолжений, спин-оффов и дополнительного контента возникали органично в процессе создания игры, даже пока команда работала над основным проектом.
Выходящая 26 июня 2025 года, *Death Stranding 2: On the Beach* продолжает историю Сэма Портера Бриджеса (которого снова играет Норман Ридус), знакомыми и новыми персонажами. Действие сиквела разворачивается в Австралии спустя одиннадцать месяцев после событий первой игры и рассказывает о том, как Сэм и его команда работают над восстановлением разрушенного мира и спасением человечества от вымирания.
Смотрите также
- Покупки Bitcoin, MicroStrategy и Макси Доге: Забавный крипто-цирк продолжается.
- 🚀 Поглощение биткоином Block: ставка Дорси в 1 миллиард долларов стимулирует рост акций на 10%! 💰
- NVIDIA GeForce Hotfix Driver 591.67 Released & Detailed
- Прогноз фунта к юаню на 2026 год
- Ys X: Proud Nordics Обзор – Высокая частота кадров, низкая цена.
- 10 PS1 JRPGs, которые на 10/10, без комментариев.
- ‘Малькольм в центре внимания: Жизнь всё ещё несправедлива’ Обзор: Почти идеальное возрождение
- Генри Кавилл’s Superman Тихо Восстановил Одну Иконическую Деталь Дизайна 90-х.
- Обновление Hades II после запуска добавляет новый контент и улучшает геймплей
- Как запустить FSR4 на Steam Deck и других устройствах Linux
2025-09-21 09:38