Мы опробовали Lossless Scaling Frame Generation 2.0, и теперь это необходимость для всех.

Мы опробовали Lossless Scaling Frame Generation 2.0, и теперь это необходимость для всех.


Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел, как моя доля игровых инструментов и технологий приходит и уходит. Но позвольте мне сказать вам, что Lossless Scaling Frame Generation 2.0 (LSFG 2.0) — это не обычный инструмент. Поначалу я был настроен скептически, когда мы впервые сообщили об этом в январе 2024 года, но неустанные усилия THS по улучшению инструмента окупились.


Еще в январе 2024 года мы поделились информацией об инструменте THS Scaling Frame Generation (LSFG) от THS. Первоначально разработанный для того, чтобы все графические процессоры могли использовать генерацию кадров, моя первоначальная реакция была неудовлетворительной. Однако с тех пор THS приложила значительные усилия для решения поднятых мною проблем, и сегодня они представили обновленную версию LSFG. У меня была возможность опробовать LSFG 2.0, и я могу с уверенностью рекомендовать ее всем как ценное дополнение.

В наших тестах мы использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D в сочетании с 32 ГБ памяти DDR5, работающей на частоте 6000 МГц, и видеокарту NVIDIA GeForce RTX 4090. Мы использовали самую последнюю версию 64-битной ОС Windows 10 и использовали драйвер GeForce 552.22. Мы оценивали генерацию кадров без потерь в четырех разных компьютерных играх: No Rest for the Wicked, Elden Ring, Tekken 8 и Horizon: Forbidden West.

Прежде чем двигаться дальше, важно отметить, что LSFG 2.0 безупречно работает в сочетании с мониторами VRR. Ранее я сталкивался с проблемами совместимости этой функции в более ранней версии. Таким образом, наличие функций монитора G-Sync и FreeSync является положительным знаком для многообещающего опыта в будущем.

В своем первоначальном игровом тесте я начал с игры No Rest for the Wicked. Эта интригующая изометрическая ролевая игра предлагает гибкую настройку собственной частоты кадров. При частоте 60 кадров в секунду игра работала плавно, без заметных визуальных искажений. Раньше Low Spec Game Fix (LSFG) вызывал у меня проблемы с визуальными артефактами и проблемами с частотой кадров. Тем не менее, версия 2.0 значительно улучшила мои игровые возможности. Я решил зафиксировать частоту кадров на уровне 40 кадров в секунду для дальнейшего тестирования. Как и ожидалось, без LSFG игра стала нестабильной. Однако включение LSFG 2.0 превратило все в бесперебойную работу без задержек. Задержка ввода была сведена к минимуму, и мне не удалось обнаружить каких-либо существенных визуальных артефактов.

Как преданный поклонник Tekken, я играю в последнее дополнение, Tekken 8, с момента его запуска. По умолчанию он работает с фиксированной частотой кадров 60 кадров в секунду. Однако это не обеспечивало плавного игрового процесса, к которому я привык на своем мониторе LG G-Sync. Все изменилось с появлением инструмента генерации кадров масштабирования без потерь. Эта удивительная функция изменила мой подход к игре в Tekken 8.

Как большой поклонник Horizon Forbidden West, я в очередной раз был поражен исключительным качеством LSFG (Lumen Supersampled Global Illumination) в этой игре. Новая функция DLSS 3 Frame Generation добавляет еще один уровень визуального великолепия, который для обычного игрока кажется неотличимым от предыдущей версии.

В качестве последней попытки я попробовал игру Elden Ring. Изначально в эту игру было практически невыносимо играть с использованием LSFG 1.0 (по моему личному опыту). Однако с обновлением до LSFG 2.0 для меня геймплей значительно улучшился. По умолчанию в Elden Ring установлена ​​фиксированная частота кадров 60 кадров в секунду. Тем не менее, благодаря технологии масштабирования кадров без потерь 2.0, теперь вы можете наслаждаться более плавным воспроизведением, играя со скоростью 120 кадров в секунду. Поверьте мне, когда я говорю, что это улучшение заметно улучшает игру; даже объекты на расстоянии кажутся плавно движущимися при повороте камеры.

Подводя итог, можно сказать, что версия 2.0 масштабирования без потерь стала важным обновлением для всех. Это представляет собой значительный шаг вперед, особенно для игр, которые ограничены 30 или 60 кадрами в секунду. Я не могу переоценить его преимущества. Этот инновационный инструмент улучшает процесс «генерации кадров» в каждой компьютерной игре, превосходя по производительности технологию Fluid Motion Frames (AFMF) от AMD. Поэтому не упустите эту революционную возможность!

Смотрите также

2024-05-09 15:12