INDUSTRIA 2 Тесты & Анализ производительности на ПК

Headup Games выпустила INDUSTRIA 2 для ПК на прошлой неделе. Теперь, когда она вышла, мы смотрим, насколько хорошо она работает на различных конфигурациях ПК, используя технологию Unreal Engine 5, на которой она построена.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я запустил наши тесты, используя высокопроизводительный процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ быстрой памяти DDR5 6000Mhz и несколько видеокарт, включая AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX и RX 9070XT, а также NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Система работала под управлением Windows 10 64-bit с последними драйверами: GeForce 596.21 и Radeon Adrenalin Edition 26.3.1.

Bleakmill теперь включает в себя опции для настройки графики игры. Игроки могут регулировать такие параметры, как качество текстур, тени и эффекты. В игре также используются передовые визуальные технологии, такие как трассировка лучей для теней, и SSR и Lumen для отражений. Она поддерживает новейшие технологии масштабирования – NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 3.1 – но в настоящее время не работает с Intel XeSS 2.0.

INDUSTRIA 2 не включает инструмент для измерения производительности, поэтому я выбрал эту конкретную игровую сцену для проведения наших тестов. Казалось, что это одна из самых сложных частей игры, когда я только начал играть.

Как и другие недавние игры, созданные на Unreal Engine 5, INDUSTRIA 2 сильно зависит от вашей видеокарты (GPU). Даже с более низкими настройками при разрешении 1080p, наша мощная NVIDIA RTX 5090 работала на своей максимальной мощности. Из-за этого, тестирование различных процессоров (CPUs) не дало нам особо полезной информации. В INDUSTRIA 2, ваша GPU, скорее всего, будет ограничивающим фактором, а не ваш CPU.

Все наши видеокарты, за исключением NVIDIA RTX 2080Ti, достигли плавных 60 кадров в секунду при разрешении 1080p с максимальными настройками.

Увеличение разрешения до 1440p значительно увеличило требования игры. Только NVIDIA RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090 могут обеспечить плавную производительность при 1440p с максимальными настройками. При родном разрешении 4K с максимальными настройками ни одна видеокарта не может стабильно поддерживать частоту кадров в 60 кадров в секунду.

Как упоминалось ранее, INDUSTRIA 2 выглядит фантастически с трассировкой лучей и отражениями Lumen, установленными на максимальные настройки. Однако это очень требовательно к аппаратному обеспечению. Когда мы отключили трассировку лучей и понизили графические настройки до High, NVIDIA RTX 5090 достигла плавных 90 кадров в секунду в родном разрешении 4K. Дальнейшее понижение настроек до Medium обеспечило лишь незначительное увеличение производительности. Наконец, с настройками на Low, мы достигли 100FPS.

Окей, так что визуально, INDUSTRIA 2 не станет чем-то ошеломляющим, но выглядит довольно хорошо для игры с небольшим бюджетом. Как и многие игры, сделанные на Unreal Engine 5, окружение и освещение — настоящие звезды — они выглядят фантастически! Сами персонажи…ну, ничего особенного. Не стоит ожидать передовую графику, но она определенно не выглядит плохо. Помня, что это сделано небольшой командой, я думаю, что выглядит отлично для того, что это есть, и вы не должны ожидать AAA визуальные эффекты.

INDUSTRIA 2 является одним из первых, кто внедрил Unreal Engine 5.6, но всё ещё испытывает раздражающие паузы при перемещении. Это показывает, что простое обновление до последней версии движка не решает проблемы с производительностью автоматически. Разработчики игр по-прежнему должны тщательно создавать и дорабатывать свои игры, чтобы избежать этих проблем, независимо от того, какой движок они используют.

В целом, INDUSTRIA 2 демонстрирует производительность, аналогичную другим играм, созданным на Unreal Engine 5. Даже с мощной видеокартой RTX 5090 добиться стабильных 60 кадров в секунду на максимальных настройках сложно. Это ожидаемо, поскольку эти настройки включают такие требовательные функции, как Ray Tracing и Lumen. RTX 5090 просто недостаточно мощная, чтобы справиться с Ray Tracing в полном разрешении 4K. Чтобы добиться лучшей производительности, вам нужно будет либо отключить Ray Tracing, либо использовать технологию масштабирования. Без включенного Ray Tracing, игра хорошо работает на различных видеокартах.

Смотрите также

2026-05-05 20:39