Игры Xbox монетизируются на YouTube больше, чем в Microsoft, утверждает генеральный директор.

По словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы, игры Xbox на самом деле приносят больше денег через видеоролики на YouTube, чем от прямых продаж в экосистеме Microsoft.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В недавнем интервью Hard Fork генеральный директор Microsoft Сатья Наделла обсудил будущее Xbox. Он подтвердил, что игровое подразделение планирует серьезные изменения — по сути, новый старт с новым бизнес-подходом — после того, как в служебной записке был объявлен этот поворот. Наделла признал, что Xbox находится на критическом переломном моменте.

Сатья Наделла обсудил долгую историю Xbox, отметив, что Microsoft занимается играми уже 25 лет – даже до создания некоторых из своих самых известных продуктов, таких как Flight Simulator. Хотя Microsoft имеет сильные и устоявшиеся позиции в игровой индустрии, сейчас они сосредоточены на том, чтобы обеспечить её прибыльность в будущем.

Генеральный директор Microsoft объяснил, что, хотя компания в течение многих лет вкладывала значительные средства в свою игровую платформу, она не получила справедливой отдачи от инвестиций в развлекательный контент. Он заявил, что они не эффективно извлекают прибыль из этих развлечений, а фактически финансируют их. Удивительно, но он сообщил, что игры Xbox приносят больше дохода на платформах, таких как YouTube, чем через саму Microsoft.

https://www.youtube.com/watch?v=zqEZyHkXgh0

Хотя разработчики контента в настоящее время помогают продвигать игры и привлекать новых игроков с помощью видео, руководств и прямых трансляций – и зарабатывают на этом деньги благодаря рекламе – Сатья Наделла из Microsoft ищет способы напрямую превратить активность игроков в долгосрочную прибыль для бизнеса Xbox.

Генеральный директор Microsoft объяснил, что компания не планирует изменений, которые показались бы игрокам надуманными или неуклюжими. Их основная цель – продолжать создавать отличные игры и оборудование, оставаясь при этом прибыльными. Он также отметил, что вся технологическая индустрия сталкивается с проблемами, такими как рост цен на компоненты из-за увеличения спроса на облачные сервисы и ИИ. В частности, нехватка полупроводников и памяти приводит к увеличению цены на всё, от компьютеров и телефонов до игровых консолей.

Смотрите также

2026-06-13 22:39