
Новая экшен-RPG, Final Fantasy VII Revelation от Square Enix, создавалась более трех лет той же командой, которая работала над Final Fantasy VII Rebirth, и они сохранили сфокусированный процесс разработки без значительных изменений.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ недавнем интервью Bloomberg’s Jason Schreier, Наоки Хамагути, режиссер трилогии Final Fantasy VII Remake, рассказал, что планирование третьей игры, Revelation, началось примерно за год до выхода Rebirth. Даже во время завершения работы над Rebirth, он уже работал над финальной игрой и думал о том, чего игроки будут ожидать от концовки трилогии. Он расставил приоритеты, позволив игрокам полностью исследовать мир, используя дирижабль Highwind, и сделав Revelation еще более масштабной и расширенной, чем Rebirth.

Ключевым преимуществом трилогии Final Fantasy VII Remake была преемственность команды. В отличие от типичной разработки игр в Square Enix, где команды обычно расформировываются и переназначаются после завершения игры, основная команда оставалась вместе на протяжении всех трех частей Remake. Режиссер объяснил, что около 95% сотрудников, работавших над Rebirth, также работали над Revelation, что позволило обеспечить очень плавный и быстрый переход между проектами. Это означало, что им не приходилось начинать все с нуля каждый раз.
В недавнем видео на YouTube Шрайер подчеркнул, насколько важна командная химия в разработке игр – это часто недооценивается. Когда разработчики постоянно работают вместе, они узнают друг друга, создают плавные рабочие методы и экономят время и деньги, избегая необходимости повторного налаживания коммуникации и производственных процессов с каждой новой игрой.
https://www.youtube.com/watch?v=8PiIggQ3aAo
Хамагути также объяснил, что успешная разработка Revelation была обусловлена чётким творческим видением. Команда ясно определила свои цели с самого начала, что помогло им избежать значительных изменений в дальнейшем. Он заявил: «Мы придерживались нашего первоначального плана и не нуждались в каких-либо серьезных корректировках курса.» По словам Хамагути, это доверие к изначальному видению позволило процессу разработки пройти гладко, избегая распространенных проблем, которые часто замедляют крупные проекты.
Смотрите также
- Sony выпускает новое системное обновление PS5 версии 26.04-13.40.00
- Сериалу HBO по ‘Гарри Поттеру’ нужен более молодой актёр на роль Дамблдора для флэшбэков.
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Появляются новые подробности о проекте туннеля Илона Маска Universal Orlando.
- Акции Пермэнергосбыт цена. Прогноз цены Пермэнергосбыт
- Hell Let Loose Hotfix 2 Решает Основные Проблемы с Вылетами в Обновлении 18
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
- Неожиданный способ, которым «Как приручить дракона» помог Universal начать юридическую войну против искусственного интеллекта
- Падение акций Gemini: стоит ли покупать после списания активов на 2,6 миллиарда долларов?
- Мафия: Старый Край Будет Короткой Игрой, Раскрыта Продолжительность
2026-06-13 17:39