Идеальная темная перезагрузка для обеспечения режима качества/производительности; Бой в ближнем бою подтвержден

Идеальная темная перезагрузка для обеспечения режима качества/производительности; Бой в ближнем бою подтвержден

Предстоящая модернизация Perfect Dark от команды Xbox Game Studios из The Initiative и Crystal Dynamics предложит игрокам два варианта: настройки высокого качества и настройки высокой производительности.

В объявлении о вакансии технического арт-директора от The Initiative говорится, что их предстоящая игра Perfect Dark предлагает два режима: режимы качества и производительности. В качестве нового сотрудника вы будете сотрудничать с техническими и арт-директорами для оптимизации Unreal Engine на ПК и Xbox для обоих режимов, обеспечивая первоклассную визуальную составляющую в каждом режиме.

Идеальная темная перезагрузка для обеспечения режима качества/производительности; Бой в ближнем бою подтвержден

Кроме того, согласно профилю Адама Лоусона в LinkedIn, где он ранее работал старшим аниматором геймплея над Perfect Dark в Crystal Dynamics, игра предлагает два типа рукопашного боя: синхронизированный и несинхронизированный.

Проще говоря, «синхронизированный» рукопашный бой означает, что кадры анимации атакующего персонажа и защищающегося NPC скоординированы в боях один на один. Это приводит к более сложным и хореографическим движениям, таким как скрытые тейкдауны. С другой стороны, «несинхронизированные» боевые действия в ближнем бою не зависят от кадров анимации друг друга и могут считаться более простыми. Например, нанести удар по врагу и заставить его отреагировать соответствующим образом без какой-либо предварительной координации.

Идеальная темная перезагрузка для обеспечения режима качества/производительности; Бой в ближнем бою подтвержден

Ранее стало известно, что Perfect Dark использует функцию MetaHuman Unreal Engine 5 для создания реалистичных лиц персонажей, как описано в профиле LinkedIn главного технического аниматора The Initiative Торнока. В своей роли Торнок отвечает за создание набора инструментов Maya для анимации, оснащения и создания изображений персонажей. Он приложил усилия для реализации лиц MetaHuman в этой установке и улучшения первичной деформации тела, уделив особое внимание рукам. Кроме того, он работал вместе с командой инженеров Humain над разработкой более эффективной интерполяционной функции радиального базиса (RBF) для Unreal Engine.

Для новичков в этой теме MetaHuman — это комплексный набор инструментов, который позволяет создателям создавать реалистичных человеческих персонажей. Он включает в себя MetaHuman Creator, бесплатное облачное приложение, которое позволяет пользователям создавать полностью оснащенных фотореалистичных цифровых людей за короткий промежуток времени.

Смотрите также

2024-04-22 17:52