Посмотрите на точную и ультрадетализированную воссозданную версию Анвиля из Oblivion в Unreal Engine 5.6 – с детализацией в 16 раз выше, чем в оригинале
В Unreal Engine 5.6 Торрес создал эту сцену, используя видеокарту RTX 3090. Он объединил модели сторонних разработчиков со своими собственными активами, созданными в Blender. Для моделей и растительности он использовал технологию Nanite, а Lumen отвечал за освещение и отражения. Чтобы получить четкое финальное изображение, Торрес использовал DLAA.