Crimson Desert будет поддерживать произвольные частоты кадров на ПК, целевые показатели производительности на консолях пока не завершены.

Недавно я видел интервью с Уиллом Пауэрсом, PR-менеджером Crimson Desert, на Twitter (сейчас X) с Луком Стивенсом. Он немного рассказал о том, как Pearl Abyss работает над тем, чтобы игра хорошо работала как на ПК, так и на консолях. Приятно слышать, что они думают об оптимизации на всех платформах!








