Final Fantasy VII использовала ATB-систему из-за технологических ограничений, а оригинальная концепция боя была достигнута десятилетиями позже с серией Remake.

Чтобы отпраздновать 29-ю годовщину Final Fantasy VII, Square Enix опубликовала некоторые из оригинальных эскизов дизайна игры и заявление от креативного директора Тэцуи Номуры. Номура рассказал, что команда разработчиков изначально планировала совершенно иную боевую систему, чем система Active Time Battle (ATB), которая в конечном итоге вошла в игру 1997 года.








