Nintendo работает как над новыми IP, так и над новыми частями в популярных сериях.

В недавнем интервью газете Kyoto Shimbun (о чём сообщил ninpatentswatch в Blue Sky) президент Nintendo Шунтарo Фурукава обсудил долгосрочные цели компании, которые включают в себя обеспечение доступности оборудования, поощрение творчества и расширение в большее количество областей мультимедиа. Он также поделился некоторыми деталями о планах Nintendo относительно следующей версии Switch.

Сообщается о запланированном крупном Nintendo Direct на 10 февраля.

По словам инсайдера BeeFuN, на февраль запланирована крупная презентация Nintendo Direct, на которой будут представлены игры, выход которых ожидается в 2026 году. BeeFuN поделился в социальных сетях, что в январе Direct не будет, но большая презентация в феврале представит предстоящие тайтлы, включая новую 3D Mario игру, которую с нетерпением ждут многие фанаты. Никаких дополнительных деталей или источников, подтверждающих это заявление, предоставлено не было.

Dwarf Fortress Patch 53.10 исправляет ошибку зависания и проблемы с отображением.

Это обновление включает в себя исправления стабильности, завершает коллекцию водных портретов и исправляет ошибку, из-за которой гномы появлялись без одежды в некоторых меню. Эти улучшения делают игру лучше визуально и тактильно, не изменяя игровой процесс.

Сайт, посвященный 30-летию Persona, намекает на следующую главу серии.

Эта новость последовала за сообщениями о том, что Atlus официально празднует 30-летие Persona на протяжении всего 2026 года. Празднование началось с обновления 8 января, сигнализируя о начале года, наполненного анонсами и событиями для серии. Atlus заявила, что больше обновлений будет выпускаться постепенно, начиная с этого первого анонса.

Where Winds Meet Обновление 1.2 Вышло – Полные Патч-ноты

Обновление 1.2 представляет новую базовую карту ‘Девять Смертных Путей’. Вы откроете её, достигнув 5-го уровня и завершив главу ‘Ещё одно новое крыло’ сюжетной линии Qinghe. Начиная с 23 января, исследуйте базу ‘Девять Смертных Путей’, чтобы открыть область ‘Среди призраков’, пройти десять уникальных испытаний, узнать о том, как избежать мошенничества, и получить ценные награды.

Dragon Ball Z Kakarot Surpasses 10 Million Copies Sold Worldwide

Вау, команда DRAGON BALL Z: KAKAROT только что достигла 10 миллионов игроков! Они опубликовали сообщение, благодаря нас за игру, и сказали, что наше приключение ещё не окончено, что просто потрясающе. Очень круто видеть, что они всё ещё поддерживают игру обновлениями даже спустя столько времени.

Splatoon 3 Version 11.0.0 Update Launches January 29

Nintendo of Europe объявила о предстоящем обновлении, которое улучшит игровой процесс и добавит новые функции в сражения. Они уточнили, что это обновление будет сосредоточено на изменениях баланса и новых функциях, не на новом оружии. Более подробная информация будет опубликована в ближайшее время, но игрокам не стоит ожидать каких-либо новых типов оружия в этом патче.

Многопользовательский мод для The Last Of Us Part 2 Remastered в настоящее время разрабатывается для PC.

Speclizer_, моддер и создатель контента, недавно поделился быстрым превью в Twitter/X мультиплеерного мода, который он разрабатывает для PC-версии The Last of Us Part 2 Remastered. Он объяснил, что если мод будет завершен, он будет сосредоточен исключительно на сражениях между игроками (PvP), поскольку добавление компьютерных противников (NPC) значительно увеличило бы сложность проекта.

Steam устанавливает новый рекорд с более чем 42 миллионами одновременных игроков.

Я помню, как в марте 2025 года Steam достиг более 40 миллионов игроков онлайн одновременно – это был огромный рубеж! Я не уверен, почему мы тогда об этом не говорили, но сейчас, в 2026 году, Steam снова это сделал и побил свой же рекорд! Это потрясающе видеть столько людей, играющих в Steam.

Создатель Kirby & Smash Bros Масахиро Сакураи не считает себя огромным успехом или создателем хитов.

Я читал интервью с Масахиро Сакураи, создателем как Kirby, так и Super Smash Bros., на сайте 47news.jp, и это было очень интересно! Он рассказывал о своей карьере и о том, как он думает о создании игр. Больше всего меня поразило то, что, несмотря на то, что Kirby стал огромным хитом, а Smash Bros. огромен, он говорит, что это особо не изменило его как личность или его подход к работе. Круто слышать, что успех не вскружил ему голову, и он по-прежнему сосредоточен на самой работе, даже после создания двух невероятно популярных франшиз.