
Когда игра запущена на стандартных консолях PlayStation 5 и Xbox Series X, она стремится к плавной частоте 30 кадров в секунду с аналогичными визуальными настройками на обеих, что влияет на такие детали, как растения, тени и отражения. Обе консоли используют передовую технологию освещения (Lumen) для отражений, которые выходят за рамки того, что вы видите на экране, хотя это немного более простая версия, чем на ПК. Чтобы поддерживать производительность, игра динамически регулирует свое разрешение, вероятно, используя FSR2, и в целом стремится к 1440p. Xbox Series X имеет тенденцию более последовательно достигать этой цели, чем PS5, которая иногда немного опускается ниже ее. Хотя обе консоли достигают 30 кадров в секунду, Xbox Series X обеспечивает более стабильный опыт с постоянно плавными временами кадров, в то время как на PS5 иногда могут наблюдаться кратковременные падения производительности.