Директор Dissidia Duellum Final Fantasy объясняет дизайн портретного режима, намекает на возможную PC-версию.

В интервью с Siliconera гейм-директор Наоя Мацумото объяснил, почему новая игра использует портретный режим вместо традиционной альбомной ориентации, которую можно увидеть в прошлых частях. Он заявил, что команда выбрала портретный режим, чтобы сделать игру более доступной и казуальной, предназначенной для ‘любого, чтобы легко играть’. Эта ориентация позволяет использовать простые, одноручные элементы управления на смартфонах, что делает игру более удобной для пользователя.








