Директор Dissidia Duellum Final Fantasy объясняет дизайн портретного режима, намекает на возможную PC-версию.

В интервью с Siliconera гейм-директор Наоя Мацумото объяснил, почему новая игра использует портретный режим вместо традиционной альбомной ориентации, которую можно увидеть в прошлых частях. Он заявил, что команда выбрала портретный режим, чтобы сделать игру более доступной и казуальной, предназначенной для ‘любого, чтобы легко играть’. Эта ориентация позволяет использовать простые, одноручные элементы управления на смартфонах, что делает игру более удобной для пользователя.

Pillars of Eternity 2026 Refresh Update Adds Turn Based Mode

Это обновление значительно улучшает динамику боя, механику ходов и базовые игровые механики. Оно также включает в себя множество исправлений ошибок и улучшений интерфейса и графики игры. Изменения приводят к значительному обновлению сражений, делая их более стратегическими и вдумчивыми для игроков, которые предпочитают обдуманный подход.

Обзор Goat Simulator 3 – Улучшенная графика, знакомые подтормашивания

Версия Goat Simulator 3 для Switch 2 предлагает средний опыт. Хотя игра работает в разрешении 1080p, независимо от того, подключена ли консоль или используется в портативном режиме, производительность не очень хорошая. В режиме подключения она стремится к 60 кадрам в секунду, но не всегда стабильна. В портативном режиме она ограничена 30 FPS, что, к сожалению, не ощущается очень плавно, даже с добавлением размытия в движении, чтобы попытаться компенсировать это.

Обновление 1.600 Ghost of Yōtei добавляет рейд и изменения в геймплей.

Это обновление направлено на улучшение баланса игрового процесса, особенно для классов Самурай и Лучник, поведение врагов и получение игроками Духа. Мы также исправили несколько ошибок и внесли улучшения производительности, чтобы создать более плавный и надёжный многопользовательский опыт.

Слух утверждает, что Tomb Raider: Legacy of Atlantis перенесена на февраль 2027 года.

Аккаунт в социальных сетях сообщил, что новая игра из серии Tomb Raider, возможно, под названием ‘Legacy of Atlantis’, может выйти в феврале 2027 года. Они понимают, что люди хотят знать, откуда они получили эту информацию, но не могут раскрыть свой источник. Они назвали это слухом, поскольку он не был официально подтвержден, и решать игрокам, верить в него или нет, призывая всех сохранять уважение. Этот аккаунт ранее точно делился новостями о Tomb Raider, включая детали об объявлении ремейка на The Game Awards.

Итальянский телеканал использовал видеоматериал, созданный с использованием DLSS 5, а затем подал иск о нарушении авторских прав против NVIDIA на YouTube.

Итальянский телеканал La7 неожиданно подал претензии по авторским правам на YouTube-видео, содержащие фрагменты из анонс-трейлера NVIDIA’s DLSS 5. Это даже включало собственное официальное анонс-видео NVIDIA, которое было ненадолго удалено, как сообщили NikTek и DestinLegarie на X (ранее Twitter).

Обновление 1.1.10 для Assassin’s Creed Shadows получило полные заметки к патчу.

С патчем 1.1.10 игроки смогут обнаружить стандартное (нелегендарное) оружие Bo просто исследуя мир феодальной Японии. После получения хотя бы одного специального, Unique Bo, обычные версии оружия начнут появляться в качестве выпадения из врагов, в сундуках или у торговцев – как и любое другое оружие в игре.

Утечка исходного кода GTA V, возможно, раскрыла протагониста отмененного Agent

Итак, я изучал утечку исходного кода GTA V, и другой пользователь форума, XanaBax, обратил внимание на кое-что действительно интересное. Они покопались в моделях персонажей и обнаружили одну, которая выглядит точно как протагонист, которого мы видели на старых, утечных скриншотах отменённой игры, Agent. Это довольно круто! Ещё круче, основной файл для этого персонажа помечен как ‘player’, что определённо указывает на то, что предполагалось, что это будет персонаж, за которого вы будете играть. Как будто часть головоломки наконец встала на свои места!

Первый взгляд на Dark Souls с трассировкой лучей RTX Remix.

Привет всем, просто хотел сказать, что это очень ранняя демонстрация мода, как указал gabdeg. Она определённо не показывает готовое качество! Создатель уже знает о большинстве визуальных проблем, которые нужно исправить, поэтому воспринимайте это как первый взгляд и возможность увидеть, куда всё движется.

Разработчик Xenoblade Chronicles, Monolith Soft, поделился подробностями о своей работе над серией The Legend of Zelda.

Ясухиро Фудзита, ведущий художник в Monolith Soft, и Дайки Ивамото, продюсер Nintendo, недавно обсудили свою совместную работу над несколькими ключевыми играми серии The Legend of Zelda – включая Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom – в новом интервью, опубликованном на веб-сайте Nintendo (и опубликованном в Twitter Genki_JPN).