Система маршрутов в NieR: Automata была создана для решения проблем с бюджетом от Square Enix.

В интервью, опубликованном в январе 2023 года и распространенном Genki_JPN в Twitter/X, директор NieR: Automata Йоко Таро рассказал, что многочисленные маршруты и концовки игры изначально не планировались. Они стали результатом бюджетных ограничений со стороны Square Enix. Чтобы оправдать полную цену игры, студия умело повторно использовала существующий контент для увеличения общего времени игры.








