Вышло обновление 6.0 для No Man’s Sky – Полный список изменений

Привет, ребята из Hello Games недавно выпустили версию 6.0 игры No Man’s Sky, названную «Путешественники», и они опубликовали полный список изменений, которые она содержит. Вот что предлагает этот последний релиз.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В патче 6.0 у вас появится возможность спроектировать и построить огромный звездолет в стиле «Корвет», полностью принадлежащий вам, с внутренней отделкой и персональными настройками. Кроме того, вы сможете создавать многоместные корабли, используя множество модулей, и даже проживать в них. Это обновление представляет новые многопользовательские миссии, современную форму игрока, общественное мероприятие, посвященное строительству кораблей, и множество других захватывающих дополнений.

Корабли класса «Корвет» строятся модульно, предоставляя вам свободу настраивать их в соответствии с вашим воображением. Каждый компонент, включая корпус, крылья, проходы и даже спальные помещения, можно выбирать и размещать по своему усмотрению. В отличие от других кораблей, где доступна только кабина пилота, в этих кораблях можно перемещаться по всему внутреннему пространству. Когда вам захочется, вы можете покинуть кресло пилота и обойти свой космический корабль, словно это ваш космический дом. Со временем вы сможете открыть люки корабля и отправиться прямо в космическую пустоту. Снаружи вы сможете бесцельно плавать, обходить вокруг своего корабля и увидеть просторы космоса в мельчайших деталях.

Это обновление значительно улучшает визуальную составляющую игры, придавая стеклянным элементам более четкий и реалистичный вид. Новая технология рендеринга повышает четкость и реалистичность окон, аквариумов, кабин кораблей и других стеклянных поверхностей. Когда вы смотрите сквозь эти панели, объекты кажутся более резкими и менее размытыми. Кроме того, перекрывающиеся стеклянные предметы теперь плавно переходят друг в друга.

Новое обновление 6.0 включает возможность работы с технологиями DLSS 4 от NVIDIA и XeSS 2.0 от Intel. Однако стоит отметить, что поддерживается только технология повышения разрешения, что означает, что генерация кадров или генератор плавности движения не включены в это обновление. Тем не менее, приятно видеть поддержку как DLSS 4, так и XeSS 2.0.

Каждый раз при запуске клиента Steam он автоматически загрузит последнее обновление, как обычно. Вы найдете полный список изменений в прилагаемом журнале изменений, а также доступен трейлер для вашего просмотра.

Получайте удовольствие!

Заметки к выпуску обновления 6.0 для No Man’s Sky

Corvette Class Starships

    • Добавил новый класс звезд, Corvette. Корветы — это большие, полностью на заказ корабля с меблированными интерьерами, способные размещать несколько пассажиров.
    • Легкий учебник для сборки вашего первого Corvette активируется при первом собрании модуля Corvette или взаимодействии с мастерской Corvette.
    • Для сборки Corvette доступен большой каталог совет конструкционных и декоративных модулей, включая модули жилья, корпус, крылья, двигатели, окна, доступительные пути, оружие, реакторы, генераторы щита, разъемы и декоративные периферийные устройства.
    • Модули Corvette могут быть обнаружены из контейнеров из спасения, похороненных на мирах по всей Вселенной, а также обнаружены в заброшенных грузовых судах.
    • Модули также могут иногда быть извлечены из побежденных пиратов, грузовых грузовых стручков, разбитых ящиков для грузовых перевозок, экспедиций фрегата или полученных в качестве наград за выполнение миссий.
    • Структурные модули Corvette собираются индивидуально в инвентаре и проводятся непосредственно при сборке Corvette.
    • Вставая в корвете, в интерьере корабля могут быть установлены специализированная мебель и выбор базовых украшений.

Внутренние модули могут быть установлены без ограничений, но требуют ресурсов для построения.

  • Модули жилья («HABS») образуют основную живую зону для звездных кораблей Корвет. HAB доступны в трех разных классах: Titan, Thunderbird и Ambassador, каждый со своей собственной научной фантастической эстетикой. Установленная мебель отражает стиль их HAB, и несколько разместили, расположенные рядом, автоматически связаны с дверными проемами.
  • Многоэтажные корветы могут быть собраны с установкой внутренней лестницы.
  • Несколько установленных модулей Corvette имеют практическую функциональность, такие как живая стена, единица питания, подразделение нефтеперерабатывающего завода и радар миссии.
  • Несколько модулей Corvette связаны с обновлениями технологий, автоматически улучшая статистику Corvette наряду с ее внешним видом.
  • Термины Corvette Workshop можно найти на борту космической станции. Эти терминалы обеспечивают интерфейс, посредством которого собранные модули Corvette можно собрать в питабельный, обитаемый звездный корабль.
  • Терминал также предоставляет доступ к магазину для покупки основных модулей Corvette и интерфейса бартера для торговли расширенными модулями Corvette.
  • Семинар Corvette может хранить черновик Corvette, позволяя сохранению и возвращений в более поздние изменения в более позднее время.
  • Близлежащий кэш будет собирать любое переполнение возвращенных модулей Corvette, если их слишком много, чтобы хранить в инвентаре игрока.
  • Corvette выигрывает от особенно мощного пульсного привода, который движется быстрее, чем суда с одной точки зрения.
  • Корветы могут автопилот на космические станции, обнаруженные планеты и направления миссии.
  • Corvettes также можно установить на автопилот вдоль текущего пути Flight.
  • Accessways Corvette сопровождаются специализированным телепортом, что позволяет кораблю парить выше, особенно горная или сложная местность, в то время как пассажиры привязываются к планетарной поверхности и обратно.
  • Добавлена ​​поддержка для множества физических миров, позволяя игрокам стабильно путешествовать и ходить пешком вокруг быстро движущихся корветов.
  • Spacewalking теперь является полностью поддерживаемым способом навигации, позволяя игрокам покинуть свои корабля (или грузовые суда) и использовать свой JetPack, чтобы летать среди звезд.
  • Добавил ряд визуальных эффектов, специфичных для корвета для двигателей и посадки.
  • Добавлен новые аудиоэффекты и окружающую среду для Corvettes.
  • Добавлена ​​специализированная обработка камеры для пилотирования Corvettes и навигации по их интерьерам.

Multiplayer Missions Corvette

  • Добавил миссионерскую доску, базирующуюся в Корвете, позволяя игрокам на борту Corvette зарегистрироваться в качестве команды миссии для совместного достижения целей в местной системе и зарабатывать вознаграждения и награды.

Corvette Expedition

  • Экспедиция девятнадцати лет, Корвет, скоро начнется и пройдет в течение приблизительно шести недель.
  • Награды включают в себя новые плакаты, наклейки и названия, бдительный дневной троп и Starship Plasma Starship, эксклюзивный модуль Deadeye Cannon для Corvettes и уникальный роботизированный компаньон Mecha Mouse.

Skyborn Exosuit и Jetpack

  • Добавил 5-часовой Skyborn Exosuit в модификатор внешнего вида, включая броню, перчатки, ботинки, ноги и настройки туловища.
  • Добавил Skyborn JetPack в модификатор внешнего вида.

Twitch Drops

  • Вскоре начнется новый пакет каплей Twitch. Зарегистрируйтесь и подключите учетные записи платформ на странице Dlitch Drops, затем настройтесь на Twitch, чтобы заработать экзотические базовые детали, высокотехнологичные звездочки, фейерверки, модификации внешнего вида и многое другое.

геймплей и качество жизни

  • Внедренная поддержка для повторного управления на консоли.
  • Перестроил ряд входных привязков в меню «Управление» для улучшения удобства использования.
  • Добавлена ​​графическая опция, чтобы настроить прочность размытия / рассеяния света на отдаленных объектах в подводных средах. < / li>
  • На ПК и MacOS добавлены текстовые переводы для диалоговых окнов на уровне системы (например, когда операционная система сообщает об ошибке графического драйвера).
  • Улучшение видимости управления «базой переключения» для выбора, какую основу для редактирования при периметре нескольких планетарных баз или внутри планетарной базы и корвета.
  • Добавлена ​​возможность копировать и вставлять коды не скайского друга человека на ПК и macOS.
  • Улучшение появления нескольких диалоговых окно на экранах загрузки и паузы.
  • Добавлено функциональность «Прокрутите на падении» к ряду кнопок пользовательского интерфейса, которые могут переполнить неанглийские языки.
  • Улучшение скорости прокрутки мыши в меню базового здания.
  • Увеличение количества планет с похороненными древними костями.
  • Увеличение количества планет с похороненным спасенным ломом.
  • Собелые контейнеры с ломами больше не охраняются коррумпированными стражи.
  • Предотвращение уведомлений о локаторе Echo намекало на появление, когда гармонический лагерь был уже отмечен на местном уровне, или в пределах периметра лагеря.
  • Улучшение системы для отображения предполагаемого оставшегося времени до пункта назначения на маркерах HUD, что привело к гораздо более точным оценкам времени и скорости тикания.
  • Считывание посадочной площадки в космической аномалии теперь указывает, где ваш корабль состыкован, и точно отражает доступность посадочного пространства.
  • Роботизированные существа теперь откладывают металлические яйца.

рендеринг

  • Добавлена ​​поддержка NVIDIA DLSS4. Супер выборка глубокого обучения — это революционный набор технологий нейронного рендеринга, который использует ИИ для повышения FPS, уменьшения задержки и улучшения качества изображения.
  • Добавлена ​​поддержка Spectral Super Resolution PlayStation® Spectral Super Resolution (PSSR), улучшая ясность изображения с использованием A-усиленного разрешения, для сверхвысокого определения и невероятных деталей.
  • Добавлена ​​поддержка для Super Sampling Intel XE (XESS) 2, которая использует машинное обучение для обеспечения более высокой производительности с исключительным качеством изображения.
  • Внедренная прозрачность на основе моментов на основе моментов (MBOIT), улучшая внешний вид полупрозрачных поверхностей, особенно при перекрытии.
  • Добавлен локализованное «освещение героя» для персонажа игрока, улучшая их внешний вид в более темной среде.
  • Улучшено рендеринг и освещение 3D-объектов, таких как корабль игрока, мульти-инструмент и Jetpack на экране инвентаризации.
  • Улучшение появления светящихся отдаленных объектов.
  • Улучшение рендеринга полупрозрачных сетчатых частиц.
  • Улучшение появления облачных тени, делая их более плотными и драматичными.
  • Улучшение визуальной стабильности воздействий тяжелого воздуха, решая некоторые мерцающие проблемы.

Bugfixes

  • Исправлена ​​проблема, которая может привести к приземлению нескольких судов NPC в одной и той же доке.
  • Исправлена ​​проблема, которая может привести к тому, что существа телепортируются на местности при навигации под землейных пещер.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла бы привести к тому, что некоторые разделы сотрудников аутофагов остаются видимыми, когда игрок вошел в телепорт с коротким диапазоном.
  • Исправлена ​​проблема, вызвавшая кнопку «Открытое здание» в здании поселения неправильно серо -сериал, даже если она доступна.
  • Исправлена ​​проблема, которая может привести к тому, что некоторые записи фрегата флота будут опущены из окончательного списка, если экспедиция фрегата была очень длинной.
  • Исправлена ​​редкая конкретная проблема, которая может вызвать загруженные кроссплатформенные спасения для отображения в неправильном стиле пользовательского интерфейса при поддержке от поперечного самоседания.
  • Исправлена ​​проблема, из -за которой какой -то основной текст станции появился в неправильном диалоговом окне.
  • Исправлена ​​проблема, которая может привести к тому, что местность визуально искажена в нижних системах.
  • Исправлена ​​проблема, которая может привести к тому, что отдаленные объекты мерцают в виртуальной реальности.
  • Исправлена ​​проблема, которая предотвращала правильное рендеринг рыболовства в многопользовательской среде.
  • Исправлена ​​редкая проблема, которая может привести к тому, что имена игроков появляются как «…» в многопользовательском.
  • Исправлено несколько редких многопользовательских сбоев.

заброшенный режим

  • Добавлены детали с хардфраймом к деревьям технологий в заброшенном режиме.
  • Исправлена ​​проблема, которая мешала изучению рецепта пеллетов существа в заброшенном режиме.

оптимизации

  • Реализованная окклюзия, отбрасывающая на Xbox Series, PS4 и PS5, значительно увеличивая кадров в помещении (например, в пещерах и планетарных зданиях).
  • Реализованный многопоточный рендеринг на ПК, значительно улучшая производительность процессора, особенно в виртуальной реальности
  • Внедрил значительную оптимизацию производительности на зрелых спасениях с большим количеством завершенных или активных миссий.
  • Внедрил большое количество оптимизаций производительности в нескольких игровых системах, включая обработку маркеров HUD, физику статических объектов, таких как здания и породы, аудио, анализ козырька, частицы и компоненты, которые вызывают анимацию или изменение состояния в ответ на действия игрока.
  • Улучшение производительности процессора планетарных существ, перемещающихся по местности.
  • Реализовал несколько оптимизаций по снижению памяти, связанных с большими текстурами и загрузкой таблицы данных.
  • Значительно улучшенное время нагрузки при нагрузке экономит вблизи больших планетарных оснований.
  • Далее уменьшило количество шейдеров, используемых в игре, улучшая время нагрузки.

Смотрите также

2025-08-27 18:48