
Embark Studios выпускает сегодня обновление 1.26.0, названное Riven Tides, для ARC Raiders. Вот разбивка всего нового в этом обновлении.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяОбновление Riven Tides представляет новую карту под названием Riven Tides, а также уникальный игровой элемент: Beachcombing. В роли Рейдера вы можете использовать Детектор Докмастера, чтобы найти спрятанные сокровища, закопанные в песке вдоль береговой линии.
Я очень рад новому обновлению, Riven Tides! Одно из самых крутых дополнений – ARC Turbine – это мощный, новый летающий ARC, который действительно может защищаться от Raiders. Это означает, что мы не сможем просто так подходить и атаковать; нам придется активно искать и преследовать Turbine, чтобы даже иметь шанс получить добычу, которую он перевозит. Это интересная новая задача!
Обновление Riven Tides также представляет новое ограниченное по времени событие под названием Last Resort, которое пройдет с 28 апреля по 25 мая. Во время события вы сможете получать награды, собирая Merits. Merits автоматически начисляются за опыт, получаемый во время игры, а также их можно найти, обнаруживая скрытые модели кораблей по всему игровому миру. Сбор достаточного количества Merits откроет три страницы наград, включая 250 Raider Tokens, комплект Junior Outfit и рюкзак Hydrologist, среди прочего.
Обновление Riven Tides, похоже, не включает значительных улучшений производительности. Хотя есть несколько улучшений – таких как уменьшение искажений по краям игрового мира и некоторые общие корректировки производительности – не стоит ожидать большой разницы. Обновление также обновляет Intel XeSS до последней версии, 3.0.0.
Мы также внесли множество улучшений в оружие, врагов и общий игровой баланс – полный список можно найти ниже. Кроме того, мы устранили некоторые проблемы с вылетами, чтобы игра работала более плавно на вашем компьютере.
Steam автоматически загрузит это обновление после его выхода. Полный список изменений можно найти ниже.
ARC Raiders Riven Tides Update 1.26.0 Release Notes
Балансные изменения
Корректировки экономики оружия
Механика оружия в игре стала несбалансированной. Игроки, которые часто сражаются с другими, сталкиваются с трудным выбором, какое оружие использовать, в то время как более казуальные игроки просто собирают их много. Мы хотим это исправить, чтобы все игроки должны были тщательно управлять своим оружием, и мы также добавляем новые способы борьбы с потерей и износом оружия.
Новая функция: Ремонт при улучшении
Улучшение оружия может быть дорогостоящим, особенно когда вам нужно сначала его отремонтировать, что затрудняет улучшение вашего снаряжения. Чтобы упростить процесс и помочь игрокам чаще улучшать свои предметы, мы добавляем больше способов починить уже повреждённое оружие.
Улучшение оружия теперь восстанавливает 25% от максимальной прочности оружия
Падение оружия и прочностьМы уменьшаем количество оружия, появляющегося на краях карт. Это сделает лучшее оружие и области с запертыми дверями более ценными и создаст более захватывающие, напряженные столкновения.
Мы делаем оружие более долговечным, когда вы находите его впервые, но также заставляем его быстрее ломаться, когда вы не находитесь в безопасных комнатах. Однако новая система улучшения позволит вам легко ремонтировать ваше оружие, компенсируя это изменение.
Средняя прочность на сгенерируемое оружие: 50 -> 30
С этими обновлениями вы, вероятно, обнаружите оружие с меньшей прочностью – около 15 – за пределами защищенных зон, в то время как оружие в запертых комнатах, как правило, будет оставаться в хорошем состоянии, с прочностью около 60.
Потеря прочности оружия при выстреле
Игроки сообщили нам, что поддерживать оружие высокого уровня в хорошем состоянии обходится гораздо дороже, чем оружие более низкого уровня. Мы хотим, чтобы мощное оружие служило дольше, поэтому мы меняем количество прочности, которое оно теряет с каждым использованием, чтобы это отразить.
Обычное оружие: -75% прочности за выстрел
Необычное оружие: -50% прочности при выстреле
Редкое оружие: -35% прочности при выстреле
Эпическое оружие: -5% потеря прочности за выстрел
Легендарное оружие: -10% потеря прочности за выстрел
Потеря прочности оружия при оглушении
Мы делаем сражения между игроками (PVP) сильной опцией в ARC Raiders, и для поддержки этого мы снижаем количество прочности оружия, теряемого, когда игрок побежден, на 50%. Это гарантирует, что PVP ощущается честным и соответствует другим стилям игры.
Потеря прочности оружия у обездвиженного игрока: -30% прочности -> -15% прочности
ARC
Удалены кометы из стандартных сессий в Боевой Арене.
Значительно уменьшено присутствие Светлячков в Бойницах Дам.
Уменьшено присутствие комет в Забытом городе.
Мы скорректировали количество комет и светлячков, появляющихся в сессиях для новичков. Добавление этих врагов сделало игру слишком сложной для новых игроков, поэтому мы уменьшили частоту их появления в самых сложных сессиях, чтобы создать более приятный опыт.
Игровой процесс
Stella Montis
Настроена выдача лута из перерабатываемых материалов в Adjusted Exodus, чтобы она была более равномерно распределена по контейнерам.
Предметы
Регулятор испарителя
Размер стека увеличен с 1 до 3
Trigger ‘Nade
Мы изменили механику работы гранат. Вы не можете бросить новую гранату, пока не завершится анимация предыдущей. Это предотвращает быстрое бросание нескольких гранат подряд (часто называемое ‘nade spam’) и не позволяет игрокам взрывать вторую гранату до того, как первая будет готова.
Добавлена задержка в 1 секунду после использования действия броска, прежде чем разрешить следующее действие броска/активации.
Добавлена задержка в 1.3 секунды после использования действия триггера, прежде чем разрешить следующий бросок/действие триггера
Фотоэлектрический Плащ
Увеличение веса Фотоэлектрического Плаща с 1 -> 3, чтобы привести его в соответствие с его редкостью/стоимостью.
Увеличен расход энергии с 2.5/с до 10/с
Мы скорректировали Фотоэлектрическую Мантию, так как она действовала значительно дольше, чем предполагалось. Хотя мантия по-прежнему столь же эффективна во время действия, она не будет оставаться активной так долго, побуждая игроков более стратегически использовать укрытия и тщательно планировать свои подходы, особенно в районах с высокой активностью ARC.
Оружие
Bettina Balancing
Мы внесли некоторые улучшения в оружие Bettina, чтобы лучше соответствовать его редкости. Мы увеличили базовый урон и его эффективность против брони ARC, так что каждая пуля наносит больше урона. Чтобы сбалансировать это, мы незначительно снизили скорострельность. Мы также скорректировали разброс пуль оружия, упростив ведение огня более длительными, контролируемыми очередями без потери точности. Наконец, мы увеличили количество тяжелых патронов, которые оно может вместить, чтобы вы не заканчивались ими так быстро. В целом, эти изменения должны сделать каждый выстрел более ощутимым и вознаградить игроков, которые могут эффективно управлять очередями огня.
Базовый урон увеличен с 14 до 16
Базовая скорострельность снижена с 285 до 235
Разброс за выстрел уменьшен примерно на 40% (Это заставляет его раскрываться медленнее)
Время восстановления дисперсии улучшено примерно на 30%
Урон по броне ARC увеличен примерно на 33%
Тяжёлые боеприпасы
Размер стека увеличен с 40 до 60
Контент и исправления ошибок
ARC
Общее
Помощь в прицеливании теперь будет более надёжно нацеливаться на ключевые области у Бастиона, Бомбардира, Королевы и Матриарха, включая ноги и уязвимые точки.
Исправлена проблема, из-за которой патрули Vaporizer и ARC Surveyor могли перестать двигаться до получения сигнала тревоги.
Исправлена проблема, из-за которой враги ARC не реагировали на звуки взлома поблизости.
Bastion
Исправлена ошибка, из-за которой Бастион мог быть слишком точным при переключении целей во время стрельбы.
Vaporizers
Добавлено больше карт и условий.
АнимацияEmotes
Мы обновили систему эмоций, чтобы вы могли использовать больше эмоций во время движения. Попробуйте!
АудиоGeneral
Исправлена потенциальная ошибка, связанная с данными озвучки.
Исправлена проблема, из-за которой реплики торговца в начале раунда могли воспроизводиться слишком часто.
Обновленные звуковые эффекты для косметических шлемов.
Исправлена проблема, из-за которой превью эмоций в магазине могли воспроизводиться без голосовых реплик.
Исправлена проблема, из-за которой звуки шагов могли перестать воспроизводиться.
Мы исправили звуки шагов и ударов о различные поверхности, такие как мосты, чтобы теперь воспроизводился правильный звук.
Emotes
Мы исправили ошибку, из-за которой звуки для целей и эмоций иногда продолжали воспроизводиться или повторяться после того, как вы повторно присоединились к игре. Теперь звук должен останавливаться, как и ожидалось.
Голосовой чат
Добавлена опция подавления шумов для голосового чата для более чёткой связи.
Исправлена ошибка, из-за которой голосовой чат переставал работать после открытия интерфейса платформы.
Косметика и настройкаНастройка персонажа
Привет всем, просто хотел сообщить, что я исправил ошибку, из-за которой бороды и маски иногда мерцали или исчезали на мгновение, когда я менял внешний вид своего персонажа. Теперь всё должно быть гладко при настройке моего аватара!
Геймплей
Общее
Исправлена ошибка, из-за которой развертываемые объекты могли быть размещены внутри лифтов эвакуации до их открытия.
Мы исправили ошибку, из-за которой пули вылетали из неправильного местоположения при стрельбе, находясь на движущихся или вращающихся объектах, таких как части платформы Rocketeer.
Мы исправили ошибку, которая позволяла игрокам несправедливо получать достижение «Смерть с небес», стоя на останках уничтоженных транспортных средств Rocketeer.
Expedition
Исправлена проблема, из-за которой игроки, зарегистрировавшиеся на экспедицию, не отправлялись по расписанию.
Добавлена опция позднего отъезда.
Предметы
Бинокль
Исправлена проблема, из-за которой уровни масштабирования бинокля не работали.
Zipline
Мы исправили ошибку, из-за которой игроки получали урон от падения или застревали в земле при начале спуска по зиплайну с более высокой позиции.
Исправлена проблема, из-за которой точки крепления зиплайна иногда становились невидимыми после установки.
Vita Spray
Мы исправили ошибку, из-за которой использование Vita Spray одновременно на себе и других игроках приводило к ускоренному восстановлению здоровья, чем предполагалось.
КартыThe Blue Gate
Исправлено несколько проблем с окружением:
исправлены плавающие/вылезающие объекты.
восстановлен урон от ветра и обнаружение внутри/снаружи помещений.
устранена сильная отсечка объектов рядом с церковью.
устранено место, где игроки могли застрять под обломком ARC.
Исправлена проблема, из-за которой с некоторыми постами снабжения нельзя было взаимодействовать.
Захороненный город
Исправлены места, где игроки могли проваливаться сквозь стены, и устранены некоторые мерцания на крышах.
Исправлена проблема, из-за которой с некоторыми пунктами снабжения нельзя было взаимодействовать.
Исправлена проблема, из-за которой игроки могли получать урон от щита внутри здания во время урагана.
Удалена проблемная тросовая дорога в Старом городе.
Spaceport
Мы исправили места, где игроки могли застрять, улучшили коллизии вокруг Пусковых Башен для более плавного перемещения и устранили некоторые проблемы с визуальным мерцанием.
Мы исправили проблему в траншее, где игроки могли неожиданно подбрасываться в воздух лестницами. Обычно это происходило, когда рядом находилось несколько лестниц.
Dam Battlegrounds
Исправлено множество проблем с окружением, включая:
Застревание рядом с грузовым лифтом.
Проникающие деревья.
Парящая трава.
Неправильно выровненные реквизиты столовой.
Некорректные материалы бетона.
Исправлено несколько распространенных мест, где игроки застревали, для улучшения навигации.
Перемещение
Скорость передвижения в приседе теперь ограничена скоростью вынужденной ходьбы при использовании предметов.
Исправлена проблема, из-за которой жесткая посадка могла срабатывать в неподходящее время.
Производительность
Дальнейшие общие улучшения производительности.
Обновлено Intel XeSS до версии SDK 3.0.0.
Уменьшено подергивание при достижении края игровой области.
Задания
Мы исправили ошибку, из-за которой уничтожения с помощью гранаты Seeker не засчитывались для завершения квеста ‘Safe Passage’.
Социальный
Мы добавили сообщение, которое появляется при попытке использовать голосовой чат, находясь уже в PlayStation Party, уведомляющее вас о том, что эти две функции нельзя использовать одновременно.
Мы упростили способ выбора причин для отчётов. Вместо выпадающего меню вы теперь увидите все варианты, перечисленные напрямую, что облегчает поиск нужного.
Стабильность
Мы исправили ошибку, которая приводила к сбою сервера после окончания матча, особенно если игроки быстро покидали и повторно присоединялись к игре.
Мы исправили проблему, из-за которой игра иногда зависала или ваш персонаж исчезал, когда экспедиция загружалась некорректно.
Исправлена редкая ошибка, которая могла возникать при активации определенных предметов, вызывающих визуальные или звуковые эффекты.
Исправлена ошибка, которая могла возникать с определенными костюмами
UI
General
Включен множественный выбор в инвентаре по умолчанию на экранах Project.
Обновлен стиль полосы прокрутки в панели настройки.
Добавлены превью испытаний на тренировочную площадку, чтобы вы могли ознакомиться с деталями испытания перед началом.
Приоритет отдается предложениям по созданию предметов, а не предложениям по переработке при попытке получить ресурсы.
Исправлена проблема, из-за которой «Ping Destination» иногда отображал неверное сообщение в тексте.
Expedition
Мы улучшили экран отправления, чтобы отображать ваш прогресс в экспедициях. Теперь вы увидите полосу прогресса и полезную информацию, чтобы быстро войти в курс дела.
Мы переместили статус регистрации на левую сторону главного меню и упростили отображение Заданий и Достижений, показывая меньше элементов за один раз.
Обновлено уведомление о позднем отъезде, чтобы отображалось только количество наград и наград за наверстывание.
Индикатор прогресса больше не отображает последний шаг.
Переместил и обновил виджет статуса регистрации в меню, чтобы он соответствовал новой карусельной раскладке.
Мы исправили ошибку, которая иногда препятствовала достижению финального шага экрана экспедиций после завершения шага 5. Это приводило к исчезновению вида Отправления и прогресса очков умений.
Мы исправили ошибку, из-за которой информация о задании отображалась на карте у игроков до начала Expedition.
Обновленный текст на экране объяснения экспедиции для большей ясности.
Добавлен таймер обратного отсчета и улучшена визуальная составляющая подсказки «Подтвердить отбытие» в Expeditions.
Экран экспедиций теперь отображает таймер по всем этапам для более чёткого отслеживания прогресса.
Страница «Экспедиция» теперь показывает только награды экспедиции и больше не отображает очки навыков.
Включены предварительные просмотры шагов в Expeditions
Мы исправили проблему, из-за которой названия, описания и цели фиксированных экспедиций не отображались должным образом на экране отправления или в трекере заданий.
Добавлено корректное уведомление об отправке и исправлено поведение иконки экспедиции.
Проекты
Мы исправили ошибку, из-за которой использование игрового контроллера на экране Проектов иногда не позволяло пользователям вернуться к превью наград после нажатия кнопки Закрыть.
Предварительный просмотр события теперь показывает кнопку проекта только тогда, когда событие активно и разблокировано.
Мы исправили ошибку в экране Проектов, из-за которой цели иногда некорректно отображались как выбранные при просмотре шагов из прошлого или будущего.
Исправлена проблема, из-за которой панель Сезонного Проекта в главном меню могла отображать устаревший шаг.
Инвентарь
Добавлена подсказка «Показать/Скрыть» на вкладку «Осмотр» в инвентаре.
Surge Coil
Мы обновили описание Катушки Импульса, чтобы отобразить правильный радиус действия (10 метров). Ранее отображался неверный радиус в 75 метров.
Колесо эмоций
Теперь все слоты колеса эмоций можно переназначить на любую эмоцию.
Добавлена кнопка для сброса колеса эмоций до состояния по умолчанию на экране выбора эмоций.
Raider Den
Исправлена проблема, из-за которой отображение оружия иногда не учитывало все ячейки хранилища.
Workshop
Мы исправили ошибку, из-за которой в меню «Получить ресурсы» иногда отображались предложения по ресурсам из мастерских, которые вы ещё не разблокировали.
VFX
Пули теперь будут правильно следовать за любым движущимся объектом.
Как геймер, я заметил, что одежда персонажей раньше как бы ‘выскакивала’ или мерцала, когда я приближал или отдалял изображение, или перемещал камеру. Разработчики это исправили! Теперь всё выглядит намного плавнее и стабильнее во время игры, что здорово, потому что это меньше отвлекает.
Улучшен визуальный эффект луча ARC Surveyor, вызывающего Оценщика.
Смотрите также
- Разъяснение концовки фильма Мумия 2026: Что на самом деле случилось с Кэти
- Акции АЛРОСА цена. Прогноз цены АЛРОСА
- Чужой 3: Сборка Is Streaming on HBO Max
- Обновление Marvel Rivals от 23 апреля добавляет PvE режим и событие Hellfire Gala.
- Человек-паук 4 меняет курс, используя стратегию с историческим злодеем (слух)
- Прогнозы криптовалюты BTC: информация о ценах на биткоин
- Акции Башнефть цена. Прогноз цены Башнефть
- Need for Speed: Most Wanted получил два крутых фанатских ремастера 2025 года.
- После воссоединения Джошуа Джексона и Кэти Холмс в фильме я пересмотрел свои любимые эпизоды «Крик», и мне нужно об этом поговорить.
- Странные частоты: Тайваньская больница-убийца (2025) — Обзор фильма
2026-04-28 12:50