Вот как можно разблокировать частоту кадров в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Компания Konami сделала Metal Gear Solid Delta: Snake Eater доступной для тех, кто оформил предзаказ. Как я упоминал ранее, версия для ПК работает с постоянной частотой 60 кадров в секунду (FPS). Но есть простой способ разблокировать частоту кадров, если вы предпочитаете.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

«Snake Eater» работает на Unreal Engine 5. Это означает, что если вы хотите внести изменения или модификации, одним из подходов было бы редактирование настроек, найденных в файле Engine.INI.

Чтобы снять ограничение частоты кадров, перейдите по следующему пути на вашем компьютере: AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows. В этой папке найдите и откройте файл Engine.INI. После того, как вы его нашли, найдите раздел SystemSettings. Затем вставьте следующие команды:

Таким образом, предложение передает ту же информацию более понятным для пользователя способом и легче воспринимается теми, кто не очень хорошо разбирается в технологиях.

1. Установите фиксированную частоту кадров в значение «истина», отключив плавную регулировку частоты кадров.
2. Установите фиксированную частоту кадров в 120 кадров в секунду и ограничьте её соответствующим образом.
3. Активируйте технологию масштабирования на основе глубокого обучения (DLSS) в параметрах оптимизации со значением 1.
4. Включите расширение векторов движения в настройках оптимизации, но пока оставьте её отключенной.

При этих настройках частота кадров ограничена 120 кадрами в секунду. Чтобы добиться частоты кадров в 240, просто измените значения ‘FixedFrameRate’ и ‘FrameRateLimit’ на 240.

Согласно различным источникам, увеличение частоты кадров в игре может привести к проблемам с замедленной съемкой. Чтобы решить эти проблемы, вам потребуется загрузить специальный мод. После его установки вы сможете выполнить настройки, которые я ранее предлагал.

Вот более простое объяснение:

1. Выполнение указанных команд активирует генерацию кадров и Reflex. Если вам не нужна генерация кадров, установите r.Streamline.DLSSG.Enable в 0.
2. Reflex может оставаться активным, если вам так удобнее, но если вы хотите его отключить, установите t.Streamline.Reflex.Enable в 0.

Кажется, игра в Snake Eater на максимальных графических настройках действительно захватывающая. Я скоро поделюсь своими впечатлениями. А пока вы можете попробовать эту модификацию, которая добавляет функции, которые, возможно, стоило включить в оригинальную игру.

Как еще один любитель игр, я наткнулся на то, что называют «модами производительности» для этой игры. Честно говоря, они больше похожи на плацебо для UE5 – это не панацея, которая решит проблему неуклюжей анимации движения в игре. Поэтому, просто помните об управлении своими ожиданиями, когда решите их попробовать.

Оставайтесь на связи, чтобы узнать больше!

Смотрите также

2025-08-28 19:08