Как геймер-энтузиаст, я заметил, что с моей точки зрения Electronic Arts (EA) уделяла больше внимания серии Mass Effect по сравнению с Dragon Age. Это было основано на том, что рассказал бывший сценарист студии BioWare Дэвид Гибсон.
Дэвид Гейдер, бывший старший писатель в BioWare, недавно рассказал о своем времени в студии на ‘Блю Скай’. Он поделился тем, что если бы не ошибся, покинув серию игр Dragon Age, то остался бы с компанией намного дольше.
В 2014 году Майк Гайдер заявил, что завершил работу над Dragon Age: Inquisition, однако испытывал усталость и истощение. Проект был требовательным, и написание о демонах, эльфах и магах в течение долгого времени стало казаться ему однообразным и потенциально вредным для проекта. Чтобы избежать этой рутины, он решил присоединиться к команде, работавшей ранее над Mass Effect в Эдмонтоне, с целью работы над новым проектом под названием Anthme. Однако Гайдер позже назвал это решение ошибкой, так как обнаружил, что разные команды BioWare не всегда находили общий язык, и команда из Эдмонтона оказалась неприветливой.
Автор предыдущей BioWare заявил, что для него стало очевидно: команда разработчиков Anthem стремилась не создать RPG, а скорее выступить против этого жанра. По его словам, новые коллеги ожидали от него создание нарратива в стиле BioWare, но отказывались предоставлять необходимые инструменты для реализации этой цели. Осознав невозможность такого подхода, он связался со своим руководителем, просив больше полномочий как креативному директору. К сожалению, его запрос был немедленно отклонен, что и стало причиной решения покинуть компанию.
Лично говоря, во время моего пребывания в BioWare я заметил, что Electronic Arts (EA) отдавала явное предпочтение Mass Effect перед Dragon Age. По моим данным, их маркетинговая команда находила первую игру более привлекательной из-за ее современной обстановки и динамичного геймплея. EA казалось сложнее найти правильную стратегию для продвижения Dragon Age, часто используя оправдания, когда та превосходила Mass Effect по популярности. На мой взгляд,
Смотрите также
- Обзор фильма ‘Список жизни’ (2025)
- Фильм «Черный мешок» (2025 года)
- Выпущен патч от 10 апреля Rise of the Ronin, включающий оптимизацию производительности.
- Королева ринга: правдивая история о стойкости и славе
- 💰 Новая любовь Нью-Йорка к биткоину: история правительства, сошедшего с ума от криптовалют!
- Регистрация на Evo Japan 2025 показывает доминирование Street Fighter 6 в мире файтинговых игр.
- Enhanced издание GTA 5 выглядит великолепно с модификацией ChromatiX
- Патч 8 для Marvel’s Spider-Man 2 на ПК приносит улучшения производительности и исправления визуального контента.
- Рецензия на фильм Реннер (2025)
- Unrealcraft — это Minecraft на движке Unreal Engine 5, выпущена бесплатная демоверсия
2025-04-14 21:38