
Самой большой игровой новостью 2026 года, вероятно, станет 30-летие . Это логично, поскольку оригинальные игры привели к огромной развлекательной франшизе. Однако важно помнить, что в 1996 году в игровой индустрии происходило много событий, помимо .
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбираться1996 был чрезвычайно важным годом для Nintendo. Хотя Nintendo 64 была захватывающей новой консолью, Nintendo также продолжала поддерживать Game Boy с помощью Game Boy Pocket. Даже их старая система Super Nintendo всё ещё получила несколько фантастических игр. Он считается самым влиятельным годом Nintendo и действительно подготовил почву для будущего видеоигр.
Pokémon изменил игровую индустрию и медиа со своими первыми играми.
Хотя первые Red и Green версии были выпущены в Японии в 1996 году, они были разработаны не только Nintendo. Nintendo сотрудничала с Game Freak и Creatures для их выпуска. Однако, оглядываясь назад, становится ясно, что Pokémon доказал свою ценность как одно из самых ценных активов, которые когда-либо были у Nintendo.
Хотя Pokémon сразу же стал популярен в США, его успех в Японии произошел более постепенно. Игры были выпущены, когда Game Boy приближался к концу своего жизненного цикла, но Red и Green медленно завоевывали поклонников. Этому способствовали такие вещи, как слухи о скрытом Pokémon по имени Mew, аниме-сериал Pokémon и выпуск коллекционной карточной игры.
Эти элементы расширили мир игр для Game Boy и привлекли больше внимания к первоначальным релизам. Pokémon быстро преуспел во многих отношениях, что способствовало его огромной популярности сегодня.
Nintendo Отмечал, как в 1989 году, с Game Boy Pocket
В 1996 году Pokémon дала вторую жизнь Game Boy. Она прибыла в идеальное время, поскольку геймеры играли в Red и Green на оригинальных Game Boy – системе, которая уже немного устарела, поскольку была запущена в 1989 году. Позже в том же году Nintendo выпустила Game Boy Pocket, переработанную версию, которая была меньше, потребляла меньше энергии и имела меньший экран.
Хотя кажется, что портативная консоль Pocket была создана для извлечения выгоды из популярности Pokémon, настоящей причиной её разработки стала другая игра для Game Boy. Mario’s Picross, выпущенная в 1995 году при помощи Ape Inc., не имела большого успеха в Соединённых Штатах, но она имела огромный успех в Японии. Этот успех заставил Nintendo отложить планы по созданию новой портативной консоли и вместо этого продлить срок службы оригинального Game Boy.
Super Nintendo оставалась тихо влиятельной по мере приближения к своему концу.
В то время как Game Boy все еще был популярен в 1996 году, Super Nintendo от Nintendo, впервые представленная в Японии в 1991 году, продолжала оставаться важной. Nintendo уже смотрела в будущее, разрабатывая новые системы к середине 90-х, но SNES все еще оказала длительное влияние на компанию на долгие годы.
Итак, эта игра на самом деле была последней Mario, выпущенной для SNES, что довольно дико осознавать. Но это был и мой первый опыт игры в ролевую игру с участием Марио! Она была разработана Square, и это совершенно очевидно – они явно позаимствовали много идей из своих Final Fantasy игр, которые я обожал. Это была действительно крутая смесь!
Хотя у Super Mario RPG не было традиционного продолжения, Nintendo создала несколько других ролевых игр с участием Марио. Популярные серии Paper Mario и Mario & Luigi, среди прочих, вероятно, не существовали бы без оригинальной Super Mario RPG.
Игра Harvest Moon также важна отметить. Хотя она не продавалась невероятно хорошо изначально, она положила начало успешной серии игр. Что более важно, это была одна из первых симуляций фермы и «уютных» игр, проложившая путь для популярных игр, таких как Stardew Valley и Animal Crossing.
Nintendo 64 сыграла огромную роль в истории игр.
К 1996 году Nintendo была в основном сосредоточена на своей новой консоли Nintendo 64, в то время как Game Boy и SNES отошли на второй план. N64 имела несколько неоднозначную историю успеха; она быстро стала популярной в США, но не так хорошо продавалась в Японии. В целом, она была значительно менее успешной, чем PlayStation от Sony, продав около 32 миллионов единиц по сравнению со 102 миллионами PlayStation.
Nintendo 64 была поистине инновационной консолью. Её контроллер, в частности, был революционным – он был первым, в котором был включен аналоговый стик, что значительно упрощало перемещение в 3D-играх. В контроллере также был порт для подключения дополнительных аксессуаров, таких как rumble packs и карт памяти. Популярная функция позволяла игрокам подключать свой Game Boy к N64, наиболее известная в игре Pokémon Stadium.
Несмотря на многие сходства, одно ключевое различие позволило Sony доминировать в том поколении консолей. PlayStation использовала компакт-диски для игр, в то время как Nintendo 64 придерживалась картриджей. Картриджи предлагали более быструю загрузку и были более надежными, но они были дороже в производстве и не могли вместить столько игровых данных. Это сделало PlayStation гораздо более простой и доступной системой для других игровых компаний для разработки.
Super Mario 64 была отличной стартовой игрой для Stellar Blade N64.
Nintendo 64 действительно добилась успеха благодаря играм, созданным самой Nintendo. Она начала сильно с Super Mario 64, которая была выпущена одновременно с выходом консоли. Адаптация популярной серии Mario к 3D была огромной задачей – это означало взять хорошо зарекомендовавшую себя и отточенную формулу и применить ее к совершенно другому способу игры.
Super Mario 64 был огромным успехом. Даже несмотря на то, что это была одна из самых ранних 3D-платформенных игр, она казалась удивительно отточенной. Управление Марио было плавным и точным, и Nintendo проделала отличную работу с камерой, что облегчало навигацию по 3D-мирам.
Эта игра заложила основу для будущих 3D Mario игр, которые стали одними из самых популярных игр всех времен. Она действительно показала игрокам, что возможно с 3D-геймингом.
Nintendo’s Mario Kart 64 Was the Ultimate ’90s Racing Game
Одна игра, которая действительно взлетела, — Mario Kart 64, которая вышла в Японии в 1996 году и попала в Северную Америку в начале 1997 года. Она не была настолько радикально отлична от оригинальной Mario Kart на SNES, имея много общего. Однако, как и Super Mario 64, ей все же удалось предложить новые и захватывающие функции, которых не было в первой игре.
Оригинальная Mario Kart на SNES использовала сочетание 2D и базовой 3D графики, которая не всегда выглядела отполированной. Mario Kart 64 на N64, однако, отличалась полностью 3D окружением, создавая гораздо более плавный визуальный опыт. В сочетании с несколькими культовыми гоночными трассами и фантастическим саундтреком, Mario Kart 64 была одной из самых приятных гоночных игр 1996 года.
Одна икона Nintendo начала свой путь, а другая родилась.
Ключевым нововведением в Super Mario 64 стало введение озвучки в мир Nintendo. Эта игра ознаменовала первый раз, когда Чарльз Мартине озвучил Mario в домашней консольной Mario игре. На протяжении многих лет Мартине стал культовым голосом Mario, Luigi, Wario и Waluigi во многочисленных играх Nintendo.
В 2022 году Nintendo выпустила две новые игры на Switch: Mario Strikers: Battle League и Mario + Rabbids Sparks of Hope. Когда потребовалась замена предыдущего актера озвучивания, Nintendo выбрала Кевина Афгани, молодого и в основном неизвестного актера озвучивания в возрасте около 25 лет.
Интересно, что он родился 9 ноября 1996 года, всего через несколько недель после того, как Чарльз Мартине впервые озвучил Марио в североамериканском релизе Super Mario 64 29 сентября. Собственный дебют Афгани в роли Марио состоялся гораздо позже, в 2023 году, в игре для Nintendo Switch Super Mario Bros. Wonder.
После того, как фанаты так долго слышали голос Чарльза Мартине, они, конечно, были неуверены в новом актёре озвучки. Однако Кевин Афгани отлично справляется, звуча как Марио. Первые реакции очень позитивные, и Nintendo, кажется, уверена, что он будет голосом Марио ещё много лет.
Нашли ошибку? Отправьте её, чтобы её можно было исправить.
Смотрите также
- Акции ДВМП цена. Прогноз цены ДВМП
- Размер файла Pokemon Pokopia был раскрыт, он больше, чем у Legends: Z-A.
- Доступен к скачиванию драйвер NVIDIA GeForce версии 577.00 WHQL, оптимизированный для WUCHANG: Fallen Feather и обновления Unreal Engine 5 в Valorant
- Теперь вы можете поиграть в отмененный порт Resident Evil для Game Boy Color.
- 4 сезон «Bridgerton» повторяет тревожную тенденцию с Дафной.
- Генеральный директор Disney Боб Айгер получил увеличение пакета вознаграждений на 11,5% в 2025 году.
- Трейлер 2-го сезона ‘The Pitt’ от HBO Max представлен перед январской премьерой.
- Майкл Б. Джордан поделился новостями о фильме ‘Fourth Wing’ и пообещал, что в нём не будет ничего ‘сырного’.
- ‘Анатомия страсти’ бьет рекорды с продлением на 23-й сезон.
- Объяснение концовки фильма ‘The Surfer’
2026-04-07 00:43