
Недавно опубликованное изображение дает новый взгляд на дизайн персонажа принца в отмененном Ubisoft ремейке Prince of Persia: The Sands of Time.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяИтак, контент-мейкер по имени j0nathan только что опубликовал скриншот в X (ранее Twitter) того, как выглядела разработка ремейка Prince of Persia: The Sands of Time до того, как её закрыли. Он продемонстрировал обновленный дизайн главного героя, Принца, и, честно говоря, он выглядел довольно круто! Жаль, что мы не увидим эту версию сейчас.

Обновленный дизайн персонажа Принца в ремейке Prince of Persia.
Я только что увидел скриншот отмененного Prince of Persia: The Sands of Time ремейка, и он демонстрирует новый образ, которого они добивались для Принца! Вы можете посмотреть его ниже.

Новый дизайн принца значительно отличается от того, как он выглядел в оригинальной игре 2003 года.
Утечка концепт-арта
За последние несколько недель концепт-арт принца и принцессы Фары появился на Discord, как поделился princeozzyX в Twitter/X.


Детали о отмененном ремейке Prince of Persia: The Sands of Time появились от пользователя Reddit, SocramVelmar, который был вовлечен в его разработку. Он поделился с фанатами информацией о сложном процессе разработки игры, творческих целях, которые ставила перед собой команда, и о том, почему проект был в конечном итоге остановлен. По словам разработчика, хотя ремейк был почти завершен, он на самом деле не был отполирован и готов к релизу. Отсутствие четкого, последовательного творческого направления внутри команды также способствовало возникшим проблемам. Утеченные дизайны персонажей показали, что игра все еще развивалась и что дизайнеры не всегда соглашались с внешним видом.
Разногласия относительно дизайна игры привели к постоянным пересмотрам и затруднили определение чёткого направления. Однако ремейку всё же удалось передать дух оригинальной игры 2003 года. Основной игровой процесс, включая изменяющий время Кинжал Времени, остался в основном прежним. Игроки по-прежнему могли ожидать плавного платформинга, точных боёв на мечах и естественного сочетания действия и движения, которые определили первую игру. Боевая система была сосредоточена на умелом тайминге, продуманном позиционировании и использовании окружающей среды в своих интересах, а не на сложных комбинациях нажатия кнопок.
Смотрите также
- Покупки Bitcoin, MicroStrategy и Макси Доге: Забавный крипто-цирк продолжается.
- Генри Кавилл’s Superman Тихо Восстановил Одну Иконическую Деталь Дизайна 90-х.
- Cyberpunk 2077 получила классические механики свободного наклона из FPS.
- 🚀 Поглощение биткоином Block: ставка Дорси в 1 миллиард долларов стимулирует рост акций на 10%! 💰
- Белла Рамзи отвечает на критику в адрес сериала «Последние из нас» перед выходом третьего сезона.
- Перевод «Круга Жизни» из «Короля Льва» вызвал вражду.
- Netflix приглашает звезду ‘F1’ Дэмсона Идриса в политический боевик ‘The Lords’ Day’
- Разъяснение концовки фильма Мумия 2026: Что на самом деле случилось с Кэти
- PS Plus Extra/Premium Октябрь 2025 Линейка включает Silent Hill 2 & Until Dawn (2024)
- 10 PS1 JRPGs, которые на 10/10, без комментариев.
2026-01-24 20:38