
Unreal Engine 5.8, последнее обновление популярного игрового движка Epic Games, теперь включает в себя оптимизированный режим Lumen Lite. Эта оптимизация позволяет достичь плавных 60 кадров в секунду на таких устройствах, как Nintendo Switch 2 и портативных PC-игровых системах.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяEpic Games выпустила Unreal Engine 5.8, представив несколько улучшений, которые помогут разработчикам создавать обширные открытые миры, упрощать анимацию, улучшать графику и разрабатывать для мобильных устройств. Ключевой новой функцией является Lumen Lite, который значительно ускоряет реалистичную систему освещения движка, не сильно ухудшая визуальное качество.

Epic Games представила Lumen Lite, новый режим рендеринга, который призван обеспечить визуальное качество, сравнимое с оригинальным Lumen, но с существенно сниженными требованиями к графической карте вашего компьютера. Они достигли этого увеличения скорости — примерно в два раза быстрее, чем стандартный высококачественный Lumen — за счет использования техники, называемой полями облучения с окклюзией проб.
Новый режим Lumen Lite в Unreal Engine 5.8 позволяет играм с реалистичным освещением стремиться к плавной частоте 60 кадров в секунду на Nintendo Switch 2. Он также работает на ПК – даже портативных – помогая разработчикам повысить производительность на менее мощном оборудовании, не теряя при этом современные визуальные эффекты.
https://www.youtube.com/watch?v=ExFF5gXVhDU
Lumen Lite – это последний шаг Epic Games к улучшению работы Unreal Engine 5 на большем количестве устройств. Новейшее обновление повышает производительность MegaLights — динамической системы освещения от Epic, которая теперь готова к использованию в играх и стремится к плавной частоте 60 кадров в секунду на современных консолях. Оно также включает тестовую версию Toon Shader для создания мультяшной графики, новую систему для более реалистичного тумана и улучшения их технологии MetaHuman.
Unreal Engine 5.8 теперь предлагает еще более мощные инструменты для создания игровых миров. Новая система Mesh Terrain позволяет разработчикам создавать сложные ландшафты с такими особенностями, как пещеры, нависающие скалы и даже плавучие острова. Она также включает в себя улучшенные инструменты для автоматической генерации окружения, оптимизированные процессы анимации и улучшения для рабочих процессов виртуального производства.
Смотрите также
- Появляются новые подробности о проекте туннеля Илона Маска Universal Orlando.
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Лиам Нисон и «Wrath of the Titans» заслуживают второго взгляда.
- Западным фанатам стоит посмотреть скрытую жемчужину от Джейсона Момоа из 3 сезонов.
- Неожиданный способ, которым «Как приручить дракона» помог Universal начать юридическую войну против искусственного интеллекта
- Якобы разрабатывается Remaster Prototype.
- Обновление Marvel Cosmic Invasion устраняет основные ошибки в боевой системе и многопользовательском режиме.
- Ys X: Proud Nordics Обзор – Высокая частота кадров, низкая цена.
- Даже Адам Сэндлер впечатлен тем, как ‘много чертовых фотографов’ преследуют Тимоти Шаламе на фоне романа с Кайли Дженнер.
- Еще один фильм по мотивам «Противостояния»? Почему Голливуд должен оставить эту эпическую книгу Стивена Кинга в покое
2026-06-17 22:09