У Assassin’s Creed: Shadows одна из самых разочаровывающих концовок в истории видеоигр.


Недавно Ubisoft представила Assassin’s Creed: Shadows для ПК и новейших игровых консолей. Учитывая захватывающий сюжет в Mirage, я надеялся на похожий опыт. К сожалению, после вложения примерно 60 часов в игру и её завершения, могу признать, что заключительная сцена является одной из наименее удовлетворительных концовок, с которыми мне довелось столкнуться в истории видеоигр.

В игре Assassin’s Creed: Shadows вы управляете двумя уникальными персонажами — Наоэ и Ясукэ. Эти два главных героя сотрудничают, хотя основной сюжет можно завершить с помощью любого из них. У каждого персонажа есть свои специализированные/дополнительные миссии и разные концовки их историй.

Для начала, касательно Ясуке, должен сказать, что Ubisoft проделала впечатляющую работу. В его последней миссии они раскрывают события до игры, предоставляя удовлетворительное завершение сюжетной линии Ясуфе. Разработчики тонко намекнули на больше (не выдав все подробности), но окончание было все равно исполненным и логично завершало то, через что мы прошли в игре вместе с Ясуке.

После этого идет заключение Наоэ, но это не настоящий финал — скорее завлекающий тизер для побуждения игроков к покупке дополнительного контента для игры как DLC.

Потратив более 50 часов на игру, вас ожидает десятиминутная экспозиционная сцена-заставка, предлагающая опциональный бой с боссом. Этот бой возникает из-за решения, которое вы принимаете ближе к концу игры. Однако в отличие от других игр этот поединок не имеет особого значения; независимо от того, решите ли вы сражаться или проявить милосердие, результат останется неизменным при встрече с Наое в финале игры.

По мере развития событий ситуация становится все более сложной. Я постараюсь не раскрывать слишком много деталей, но позвольте представить краткое изложение сюжета: Наое побеждает всех основных противников, находит важный предмет, узнает, что кто-то из близких ей жив, и отправляется на поиски этого человека. К сожалению, игра заканчивается здесь, оставляя историю Наое незавершенной без должного финала. Вам предлагается интригующее намек на то, что вы сможете продолжить погружение в сюжет, приобретя DLC к игре (что кажется вероятным продолжением приключений Наое).

Тень кажется бессмысленной без заключения. Это одно из слабых мест игры, так как она не смогла предложить удовлетворительного финала.

Как и ‘Ghost of Tsushima’, так и ‘Rise of the Ronin’ смогли предоставить удовлетворительные завершения, не удерживая концовки в заложниках у будущих DLC. Они ценили опыт своих фанатов. К сожалению, это не всегда так с Ubisoft: вместо предоставления заключения они кажутся безразличными к своим фанатам, предлагая им заплатить больше за возможность увидеть нормальное завершение. Такое поведение от Ubisoft не вызывает одобрения.

Эта статья направлена на то, чтобы предупредить вас о неудовлетворительном финале этой игры. Если вам нравится игровой процесс, продолжайте играть. Но если вы надеялись завершить игру ради развязки сюжета, подумайте об остановке процесса, удалении игры и просмотре концовки на YouTube вместо этого. В игре отсутствует полноценный финал, поэтому таким образом вы сэкономите свое время!

Смотрите также

2025-04-20 11:09