Tango Gameworks работала над новым контентом The Evil Within Content, и до закрытия у нее было 6 месяцев назад прототип Hi-Fi Rush 2

Tango Gameworks работала над новым контентом The Evil Within Content, и до закрытия у нее было 6 месяцев назад прототип Hi-Fi Rush 2

Как давний поклонник Tango Gameworks и их уникального сочетания ужасов и экшена, я не могу не почувствовать смесь предвкушения и беспокойства, услышав о Hi-Fi Rush 2. Перспектива продолжения такой инновационной и увлекательной игры заманчиво, но новость о том, что на момент закрытия Tango Gameworks прототипу было всего шесть месяцев, заставляет меня задуматься.


До своего закрытия Tango Gameworks занималась разработкой свежего контента для The Evil Within и уже шесть месяцев работала над прототипом Hi-Fi Rush 2.

Во время интервью Марию Парк, главу отдела корпоративного развития Krafton, спросили, было ли приобретение Tango Gameworks сделано исключительно для продолжения работы над Hi-Fi Rush 2. В ответ она упомянула, что прототип версии Hi-Fi Rush 2, которую видели руководители Krafton, существовал около шести месяцев, когда они встретились с Tango Gameworks.

Tango Gameworks работала над новым контентом The Evil Within Content, и до закрытия у нее было 6 месяцев назад прототип Hi-Fi Rush 2

Человек заявил, что, поскольку приобретение интеллектуальной собственности продолжается, игра временно приостановлена, поскольку все соответствующие активы и рабочие инструменты еще не перенесены из Microsoft в Krafton. Однако нас заверили, что студия действительно продолжит разработку Hi-Fi Rush 2 под руководством Крафтона. При этом она подчеркнула, что компания не будет спешно выпускать продолжение; скорее, их цель — обеспечить, чтобы игра соответствовала или даже превосходила ожидания сообщества по качеству, прежде чем вывести ее на рынок.

В интервью также были затронуты другие проекты Tango Gameworks, в том числе рассматривается ли Крафтон такие игры, как Ghostwire: Tokyo и The Evil Within, как причины для приобретения студии. В ответ она заявила, что Крафтон сосредоточил основное внимание на Hi-Fi Rush, что было стратегическим выбором. Далее она объяснила, что было бы идеально приобрести всю интеллектуальную собственность (IP) Tango Gameworks, но в то время они разрабатывали Hi-Fi Rush 2, а другие создавали юбилейный контент для The Evil Within. Кроме того, она упомянула, что из-за направления Microsoft в сфере продаж интеллектуальной собственности Крафтон решила не проводить агрессивную стратегию поглощения, чтобы не усложнять процесс и не затягивать переговоры. Следовательно, дискуссии в основном вращались вокруг Hi-Fi Rush с софтверным гигантом.

Смотрите также

2024-10-01 16:38