Steam установил новый рекорд одновременных пользователей, превысив 42 миллиона.

Steam недавно достиг огромной вехи, с более чем 42 миллионами людей, играющих в игры на платформе одновременно. 11 января 2026 года Steam достиг пика в 42 042 778 одновременных пользователей – это самый высокий показатель за всю историю, демонстрирующий, насколько популярными стали PC-игры.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Как PC-геймер, я рад видеть, что Steam продолжает набирать всё большую и большую популярность! За последние пару лет платформа стабильно росла, и 2024 год был огромным. В начале года мы достигли отметки в 33 миллиона игроков одновременно, а к сентябрю это число выросло до более чем 38,3 миллиона! Игры, такие как Black Myth: Wukong и Palworld, действительно затянули нас, и они были популярны не только на старте – люди играли в них месяцами, что очень приятно видеть.

Steam продолжил свой сильный рост в 2025 году, достигнув более 40 миллионов одновременных пользователей впервые в марте. Количество пользователей не стабилизировалось, а продолжало расти в течение всего года. К январю 2026 года Steam побил свои предыдущие рекорды и продемонстрировал высокую вовлеченность игроков, около 13,4 миллиона человек играли в игры в последние часы Зимней распродажи 2025 года.

По сравнению с конкурентами, доминирование Steam становится еще более очевидным. К началу 2026 года прогнозируется, что платформа будет контролировать около 75% рынка цифровых игр для ПК. Хотя в других онлайн-магазинах зарегистрировано много пользователей, гораздо меньше из них активно играют в игры на этих платформах. Даже крупные консольные платформы не достигают пикового числа одновременных пользователей Steam.

Достижение 42 миллионов одновременных пользователей укрепляет позиции Steam как основной платформы для PC-гейминга. Еще более впечатляюще то, что это демонстрирует продолжающийся рост Steam, несмотря на его и без того огромный размер. Для Valve это не просто единичное достижение, а часть продолжающейся восходящей тенденции, указывающей на то, что потенциал Steam еще не полностью реализован.

Смотрите также

2026-01-11 18:08