
Digital Foundry недавно сравнила производительность Avowed на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X и Xbox Series S. Их детальный анализ показывает, что хотя различия между консольными версиями и есть, улучшения не столь значительны – это довольно стандартный опыт Unreal Engine 5 на всех платформах.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяКогда игра запущена на стандартных консолях PlayStation 5 и Xbox Series X, она стремится к плавной частоте 30 кадров в секунду с аналогичными визуальными настройками на обеих, что влияет на такие детали, как растения, тени и отражения. Обе консоли используют передовую технологию освещения (Lumen) для отражений, которые выходят за рамки того, что вы видите на экране, хотя это немного более простая версия, чем на ПК. Чтобы поддерживать производительность, игра динамически регулирует свое разрешение, вероятно, используя FSR2, и в целом стремится к 1440p. Xbox Series X имеет тенденцию более последовательно достигать этой цели, чем PS5, которая иногда немного опускается ниже ее. Хотя обе консоли достигают 30 кадров в секунду, Xbox Series X обеспечивает более стабильный опыт с постоянно плавными временами кадров, в то время как на PS5 иногда могут наблюдаться кратковременные падения производительности.

Когда обе консоли доведены до предела, различия между PS5 и Series X становятся заметными. PS5, как правило, немного упрощает детали, такие как далёкие тени и растения, больше, чем Series X. Series X также обычно поддерживает более высокое разрешение – в тестах она оставалась на уровне 1080p, в то время как PS5 опускалась примерно до 972p. Однако PS5 часто достигает немного более плавной производительности, оставаясь ближе к цели в 60 кадров в секунду в более простых участках игр. На обеих консолях частота кадров колеблется между 50 и 60 fps в более напряжённые моменты. Сбалансированный режим, нацеленный на 40 кадров в секунду, работает стабильно на обеих, хотя PS5 всё ещё показывает небольшое снижение детализации далёких теней.
Разблокированные режимы предлагают заметную разницу между платформами. На PlayStation 5 они хорошо работают с VRR, позволяя игре работать с частотой более 60 кадров в секунду в менее требовательные моменты. Однако, по сообщениям, на Xbox Series X эти разблокированные режимы все еще демонстрируют разрывы экрана (screen tearing), даже при включенном VRR, что делает их менее полезными.
Окей, так я наконец-то заполучил PS5 Pro, и честно говоря, это не тот огромный скачок, на который я надеялся. Он определенно улучшен, но улучшения кажутся довольно контролируемыми. По разрешению он достигает 1440p в режиме качества и 1080p, если вы хотите более высокую частоту кадров – что то же самое, что и у Xbox Series X. Они по-прежнему используют FSR для масштабирования вместо своей собственной технологии PSSR, и нет никаких новых функций трассировки лучей или обновлений для Lumen, которые были бы только для Pro. Качество теней находится где-то между моей оригинальной PS5 и Series X. Режим производительности действительно ощущается немного плавнее, но визуально это не большая разница. Я ожидал большего, честно говоря.
Xbox Series S использует такие методы, как масштабирование разрешения и пониженные настройки, чтобы запускать игры, но все равно обеспечивает стабильный и играбельный опыт. Хотя существуют различия в производительности по сравнению с более мощными консолями, они не огромны и не меняют игровой процесс – это скорее постепенная разница, чем значительный скачок.
Смотрите также
- Известный режиссёр Геннди Тартаковский рассказал о вырезанной сцене с его участием в новом откровенном анимационном фильме Netflix.
- Акции ТГК-1 цена. Прогноз цены ТГК-1
- Дата вы ода и обложка Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 оказались в сети до официального объявления
- Финальная серия 7-го сезона «Сайнфелда»: Почему она уже, чем финал сериала.
- Обновление 2.31 для Cyberpunk 2077 улучшает автоматическое вождение, режим фото и исправляет важные проблемы с квестами.
- Кто такая миссис Керш в «Добро пожаловать в Дерри»? Другая форма Пеннивайза и связь с Ингрид объяснены.
- Рыцарь Семи Королевств: Объяснение принца Таргариенов с каштановыми волосами.
- Акции НКХП цена. Прогноз цены НКХП
- Прогноз юаня к рублю на 2026 год
- Акции Интер РАО ЕЭС цена. Прогноз цены Интер РАО ЕЭС
2026-02-17 22:39