
Новая приключенческая игра с элементами экшена от Rogue Factor и Nacon, *Hell is Us*, недавно была проанализирована на предмет производительности на различных платформах. Запущенная 4 сентября 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, игра демонстрирует разный уровень визуального качества и производительности в зависимости от консоли, на которой вы в неё играете.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяПри игре на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X игроки могут переключаться между двумя настройками графики: Качество и Производительность. Режим Качество делает игру более детализированной и реалистичной за счёт улучшенных визуальных эффектов, таких как увеличенная дальность видимости, более качественные тени и впечатляющее освещение. Режим Производительность направлен на обеспечение плавности игрового процесса, даже если это означает некоторую потерю визуальных деталей. Удивительно, но количество пикселей на экране – не самая большая разница между этими режимами – именно настройки графики оказывают наибольшее влияние.

Xbox Series X обычно обеспечивает немного более четкое изображение, чем стандартная PlayStation 5, но разница не очень велика. Грядущая PS5 Pro способна поддерживать некоторые высококачественные визуальные настройки даже при работе в режиме производительности, хотя улучшение по сравнению с обычной PS5 не столь значительно. Одна из проблем с PS5 в режиме производительности заключается в том, что ее технология масштабирования (PlayStation Spectral Super Resolution, или PSSR) может вызывать мерцание теней и другие визуальные дефекты, особенно в играх, созданных на Unreal Engine 5. Рекомендуется отключить эту функцию для более плавного и стабильного изображения.
В отличие от других консолей, Xbox Series S запускает все игры в одной настройке, с ограничением в 30 кадров в секунду. Это означает, что игра всегда выглядит одинаково, хотя и может быть не такой плавной, как на других системах.
Версия для ПК от *Hell is Us* выглядит и играется лучше всего, особенно при использовании DLSS. С новейшими видеокартами серии RTX 50 и технологией многокадровой генерации DLSS игроки могут насладиться удивительно плавным игровым процессом, запуская игру с максимальными настройками со скоростью более 100 кадров в секунду.
https://www.youtube.com/watch?v=XIh4gdbsQq4
Наш анализ показывает, что, хотя игра хорошо работает на консолях, игроки с мощными ПК получают наилучшие визуальные впечатления в *Hell is Us*. Игра выглядит хорошо на всех платформах, но уровень технической детализации различается в зависимости от вашего оборудования.
Смотрите также
- Ранняя разработочная сборка GTA IV была слита в сеть, раскрывая вырезанный контент.
- Генеральный директор Disney Боб Айгер получил увеличение пакета вознаграждений на 11,5% в 2025 году.
- Трейлер «Marvel Zombies» приводит фанатов Блэйда в восторг из-за схватки с Призраком.
- Барри Кеоган, как ожидается, вернется к роли Джокера в фильме «Бэтмен: Часть II».
- Разработчики Hytale подтвердили, что им удалось обеспечить финансирование на два года благодаря предзаказам.
- Prince of Persia Sands of Time Remake оценена ESRB.
- Обновление PS5 Pro PSSR 2 предположительно выйдет к марту 2026 года и также улучшит разрешение классических игр с низким разрешением.
- 8-серийный шпионский триллер «Slow Horses» становится мгновенной сенсацией стриминговых сервисов.
- Disney подтверждает 6 своих самых больших фильмов, выходящих в 2027 году.
- Вышел мод RTX Remix Path Tracing для Clive Barker’s Undying.
2025-09-16 07:11