Сравнение демо-графики Monster Hunter Stories 3 показывает различия между Switch 2, PS5 и Xbox Series S

Недавнее визуальное сравнение Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection показывает значительные различия в том, как игра выглядит и работает на Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series S. Сравнение конкретно оценивало стабильность разрешения, плавность игрового процесса (частота кадров) и то, как каждая система корректирует свои графические настройки в различных режимах отображения.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Monster Hunter Stories 3 на PlayStation 5 и Xbox Series S позволяет игрокам выбирать из трех различных настроек отображения, чтобы настроить внешний вид и производительность игры. Версия для Nintendo Switch 2, однако, имеет только одну настройку отображения без каких-либо опций для приоритета производительности или качества изображения. Хотя версия для Switch 2 все еще выглядит похоже на сбалансированные настройки на других консолях, она не предлагает того же уровня настройки.

При игре на PlayStation 5 и Xbox Series S в режиме производительности наиболее заметные различия проявляются во внешнем виде игры. Для достижения более плавной игры уменьшаются детали, такие как тени и расстояние отображения объектов. Эти изменения особенно заметны при сравнении с режимами, которые отдают приоритет качеству изображения, особенно на больших территориях или при исследовании.

PlayStation 5 неизменно обеспечивает плавную производительность независимо от того, как вы его настроите. Она неизменно достигает целевой частоты кадров и может даже достигать 60 кадров в секунду в сбалансированном режиме. По этой причине сбалансированный режим является лучшим вариантом для большинства игроков, предлагая отличный баланс между тем, как выглядит игра, и тем, насколько плавно она играется, без заметных замедлений.

Как геймер, я действительно удивлен тем, насколько хорошо Xbox Series S справляется с PlayStation 5. Визуально, честно говоря, она выглядит довольно похоже, особенно когда вы не стремитесь к самым высоким настройкам производительности. Но я заметил, что ей немного сложнее поддерживать плавность работы. Графика определенно конкурентоспособна, но частота кадров не всегда стабильна, и в действительно напряженные моменты можно увидеть провалы и рывки.

Monster Hunter Stories 3 на Nintendo Switch 2 демонстрирует производительность, схожую с настройками, сбалансированными на других платформах. При игре в режиме док-станции она работает более плавно и стабильно, чем версия для Xbox Series S, чаще поддерживая целевую частоту кадров. Это делает версию для Switch 2 заметно более стабильной, особенно при сравнении с Series S в одних и тех же ситуациях.

Игра на Switch 2 в портативном режиме не такая плавная, как в режиме док-станции. Игра иногда падает ниже 30 кадров в секунду, особенно во время насыщенных сцен. Хотя это и не портит впечатления, это происходит чаще при игре в дороге, показывая, что есть разница в производительности между портативным и стационарным режимами игры.

https://www.youtube.com/watch?v=yKHAcYtToz8

Окей, так что я поиграл в Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, и это действительно крутая RPG, где ты объединяешься с монстрами – мы называем их Monsties – в пошаговых битвах. Это третья игра во вспомогательной серии ‘Stories’, и сюжет потрясающий. По сути, действие происходит через 200 лет после большой войны, и обстановка накаляется между двумя странами, Азурией и Вермейлем. Чтобы всё было ещё безумнее, появились супер редкие, почти легендарные монстры под названием Skyscale Rathalos, и все о них беспокоятся!

Игра включает в себя новые игровые элементы, включая Восстановление среды обитания, и выйдет во всем мире 13 марта 2026 года. Она будет доступна на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X и S, и PC через Steam.

Смотрите также

2026-02-09 18:09