Square Enix представляет план перезагрузки на три года, обещая меньше высококачественных игр.

Square Enix объявила о масштабном плане реорганизации, охватывающем следующие три финансовых года, с целью обновления своего подхода к бизнесу. В недавно опубликованном документе для инвесторов они раскрыли подробности этого амбициозного плана ‘трехлетней ревитализации’. Стратегия направлена на создание игр более высокого качества, внедрение строжайшего управления затратами и глобальное расширение за счет мультимедийных коллабораций. Эта реструктуризация следует после отчета о последнем финансовом году как реакция на недавние финансовые трудности и неструктурированный процесс разработки.

Square Enix планирует объединить свои творческие операции, управляя ими централизованно и отходя от предыдущей модели распределения ресурсов между различными внутренними студиями. Такой подход к централизации подчеркивает выборочность и эффективное использование ресурсов, что привело к отмене некоторых текущих проектов с целью сосредоточения на более перспективных задачах высокого приоритета. Кроме того, компания стремится значительно сократить расходы, уменьшив затраты по статье «Производство контента» с почти 100 миллиардов йен в финансовом году 2020 до примерно 20 миллиардов йен к финансовому году 2025, что демонстрирует приверженность разумному инвестированию и повышению производительности.

Вместе со структурными изменениями Square Enix создает специализированную команду по исследованиям и разработкам, сосредоточенную вокруг искусственного интеллекта. Целью этой команды является изучение использования ИИ-инструментов при создании контента, что указывает на общее движение к технологическому прогрессу в процессе разработки. Одновременно компания принимает политику выпуска игр на нескольких платформах, отмечая значительное изменение от прежней эксклюзивности для отдельных платформ, особенно в случае консольных игр. Эта стратегия направлена на обеспечение одновременных глобальных релизов на платформах Nintendo, PlayStation, Xbox и ПК.

Основные выводы из презентации для инвесторов:

  • Инициатива перезагрузки трехлетней программы: долгосрочная стратегия по созданию последовательно высококачественных крупных игровых продуктов начиная с 2025 финансового года после переоценки всех внутренних проектов.
  • Отдел исследований и разработок ИИ: создание новой подразделения, занимающейся разработкой инструментов искусственного интеллекта для использования в производстве игр.
  • Централизованное управление проектами: Все мероприятия по разработке теперь находятся под единым руководством с целью улучшения сплоченности и ответственности.
  • Кросс-медиа и фан-энгаджмент: Предстоящие аниме и видео проекты, такие как ‘NieR: Automata’ и только что анонсированный анимационный фильм ‘AS ONE’. Взаимодействие с реальной средой через мероприятия вроде выставки ‘Final Fantasy VII Rebirth’ в Саудовской Аравии и концерта оркестра ‘Final Fantasy XIV’. Тематические аттракционы, включая продолжающийся проект ‘Dragon Quest Island’.
  • Отложенные проекты и стратегическое перераспределение ресурсов:

    Несколько неоглашённых проектов были отложены в пользу ключевых игр. Публично известные отмены включают ‘Kingdom Hearts: Missing Link’.

  • Бюджет разработки сокращен:

    Ежегодные расходы на производство контента снижены более чем наполовину за последние несколько лет.
    Расходы на разработку теперь тесно связаны с приоритетом проекта и потенциальной прибыльностью.

  • Маркетинговая перестройка: Все рекламные и промоционные мероприятия теперь управляются внутренними ресурсами, что вероятно улучшит согласованность бренда и сократит издержки.
  • Фокусировка на нескольких платформах: Предстоящие игры вроде ‘Final Fantasy VII Ремейк’, ожидаются для следующего поколения оборудования, включая новую платформу Nintendo. Расширение присутствия на мобильных рынках, особенно с игрой, нацеленной на китайский рынок, находящейся в разработке.

Несмотря на ожидаемое значительное сокращение чистых продаж Square Enix к марту 2026 года, компания оптимистично настроена относительно поддержания стабильного операционного дохода. Это означает, что хотя в ближайшем будущем может быть выпущено меньше игр, предполагается, что эти игры будут лучше продаваться благодаря возросшим стандартам качества, улучшенной вовлеченности фанатов и эффективному использованию ресурсов.

Смотрите также

2025-05-14 15:17