Square Enix объявила о масштабном плане реорганизации, охватывающем следующие три финансовых года, с целью обновления своего подхода к бизнесу. В недавно опубликованном документе для инвесторов они раскрыли подробности этого амбициозного плана ‘трехлетней ревитализации’. Стратегия направлена на создание игр более высокого качества, внедрение строжайшего управления затратами и глобальное расширение за счет мультимедийных коллабораций. Эта реструктуризация следует после отчета о последнем финансовом году как реакция на недавние финансовые трудности и неструктурированный процесс разработки.
Square Enix планирует объединить свои творческие операции, управляя ими централизованно и отходя от предыдущей модели распределения ресурсов между различными внутренними студиями. Такой подход к централизации подчеркивает выборочность и эффективное использование ресурсов, что привело к отмене некоторых текущих проектов с целью сосредоточения на более перспективных задачах высокого приоритета. Кроме того, компания стремится значительно сократить расходы, уменьшив затраты по статье «Производство контента» с почти 100 миллиардов йен в финансовом году 2020 до примерно 20 миллиардов йен к финансовому году 2025, что демонстрирует приверженность разумному инвестированию и повышению производительности.
Вместе со структурными изменениями Square Enix создает специализированную команду по исследованиям и разработкам, сосредоточенную вокруг искусственного интеллекта. Целью этой команды является изучение использования ИИ-инструментов при создании контента, что указывает на общее движение к технологическому прогрессу в процессе разработки. Одновременно компания принимает политику выпуска игр на нескольких платформах, отмечая значительное изменение от прежней эксклюзивности для отдельных платформ, особенно в случае консольных игр. Эта стратегия направлена на обеспечение одновременных глобальных релизов на платформах Nintendo, PlayStation, Xbox и ПК.
Основные выводы из презентации для инвесторов:
- Инициатива перезагрузки трехлетней программы: долгосрочная стратегия по созданию последовательно высококачественных крупных игровых продуктов начиная с 2025 финансового года после переоценки всех внутренних проектов.
- Отдел исследований и разработок ИИ: создание новой подразделения, занимающейся разработкой инструментов искусственного интеллекта для использования в производстве игр.
- Централизованное управление проектами: Все мероприятия по разработке теперь находятся под единым руководством с целью улучшения сплоченности и ответственности.
- Кросс-медиа и фан-энгаджмент: Предстоящие аниме и видео проекты, такие как ‘NieR: Automata’ и только что анонсированный анимационный фильм ‘AS ONE’. Взаимодействие с реальной средой через мероприятия вроде выставки ‘Final Fantasy VII Rebirth’ в Саудовской Аравии и концерта оркестра ‘Final Fantasy XIV’. Тематические аттракционы, включая продолжающийся проект ‘Dragon Quest Island’.
- Отложенные проекты и стратегическое перераспределение ресурсов:
Несколько неоглашённых проектов были отложены в пользу ключевых игр. Публично известные отмены включают ‘Kingdom Hearts: Missing Link’.
- Бюджет разработки сокращен:
Ежегодные расходы на производство контента снижены более чем наполовину за последние несколько лет.
Расходы на разработку теперь тесно связаны с приоритетом проекта и потенциальной прибыльностью. - Маркетинговая перестройка: Все рекламные и промоционные мероприятия теперь управляются внутренними ресурсами, что вероятно улучшит согласованность бренда и сократит издержки.
- Фокусировка на нескольких платформах: Предстоящие игры вроде ‘Final Fantasy VII Ремейк’, ожидаются для следующего поколения оборудования, включая новую платформу Nintendo. Расширение присутствия на мобильных рынках, особенно с игрой, нацеленной на китайский рынок, находящейся в разработке.
Несмотря на ожидаемое значительное сокращение чистых продаж Square Enix к марту 2026 года, компания оптимистично настроена относительно поддержания стабильного операционного дохода. Это означает, что хотя в ближайшем будущем может быть выпущено меньше игр, предполагается, что эти игры будут лучше продаваться благодаря возросшим стандартам качества, улучшенной вовлеченности фанатов и эффективному использованию ресурсов.
Смотрите также
- Месть Атома 2 — это еще один классный мод размером с DLC для Fallout 4, предлагающий более 24 часов геймплея, более 40 новых квестов, свыше 4000 строк полностью озвученного диалога, новую систему погоды, одно новое пространство и многое другое.
- Claire Обскура: Экспедиция 33 Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Многопользовательский мод Black Myth: WuKong V0.8.1 выпущен
- Мод Clair Obscur: Expedition 33 упрощает/затрудняет уклонение/парирование
- Велосипедик Пи Ви продан за 125 тысяч долларов через 40 лет после выхода фильма.
- Фильм «Черный мешок» (2025 года)
- Черное зеркало: Отель Ревери — Обзор
- Ла Кимера была незаметно перенесена, новой даты выхода нет.
- Страстный роман разворачивается в четвертом эпизоде второго сезона сериала The Last of Us
- Бет и Рип новое название шоу показывает что шестой сезон Желтого камня уже здесь — просто под новым именем.
2025-05-14 15:17