
Концовка Stranger Things вызвала споры среди фанатов, но могла быть гораздо более разочаровывающей. Почти за десятилетие сериал завершил историю, которая началась с небольшой группы детей и стала всемирной сенсацией. Зрители взрослели вместе с персонажами из Хокинса, сражаясь со все возрастающими опасностями.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяФинальный сезон Stranger Things должен был оправдать ожидания, но его насыщенный действием финал оказался неоднозначным. В этом сезоне основной акцент был сделан на экшн, превратив битву против Векны в масштабное научно-фантастическое зрелище, напоминающее фильмы, такие как Constantine или Independence Day – значительный сдвиг по сравнению с более ранними, ориентированными на персонажей сезонами. Некоторые зрители посчитали, что экшна было либо слишком много, либо он не совсем удался, но в целом финал мог быть гораздо хуже.
Самая масштабная теория финала Stranger Things никогда бы не сработала.
К счастью, детская игра Dungeons & Dragons осталась игрой.
Популярная фанатская теория об окончании Stranger Things предполагала, что весь сериал на самом деле был игрой Dungeons & Dragons, в которую дети играли ещё в 1 сезоне. Это означало, что всё – Изнанка, Векна, Пожиратель Разума и всё, что произошло позже – было выдумано в рамках истории сериала. Хотя идея интересна, учитывая, насколько сильно сериал использует язык и концепции D&D, она не совсем логична.
Идея о том, что дети в Stranger Things могли предвидеть всё происходящее, не выдерживает критики, когда ты действительно смотришь сериал. Многие ключевые события происходят, когда детей нет рядом – например, пленение Хоппера в России, поездка Джойс и Мюррея за границу и секретные тренировки Одиннадцать. Происходит множество важных вещей, о которых дети никак не могли знать. Просто нереально думать, что эти школьники могли понимать сложные политические ситуации или мотивы взрослых.
В конечном счете, объяснение Stranger Things как просто ролевой игры подорвало бы все, что шоу тщательно разрабатывало на протяжении многих лет. Личные путешествия персонажей, таких как Одиннадцать, Макс, Стив и Хоппер – их борьба с самоидентификацией, горем, героизмом и потерями – потеряли бы всякий смысл. Это было бы все равно, как будто ни одно из событий никогда не происходило на самом деле, и никто не вырос и не изменился. В этом проблема с концовками типа ‘это был всего лишь сон’: они могут быть неожиданными, но часто оставляют ощущение пустоты и бессмысленности.
Лучший финал Очень странных дел всегда был у нас перед глазами.
„Очень странные дела» никогда не нуждались в помпезном, шокирующем финале.
Что мне всегда нравилось в Stranger Things, так это то, как медленно нагнеталась напряженность, заставляя чувствовать себя неловко еще до того, как что-либо происходило. Он действительно сосредотачивался на том, что чувствовали персонажи, когда сталкивались с тайной, и 1-й сезон сделал это идеально. Это было страшно и лично, как настоящая история, полная саспенса. Но честно говоря, 5-й сезон ощущался иначе. Он слишком сильно сосредотачивался на масштабных экшн-сценах и превратил финальную битву в огромную войну, и он потерял часть того оригинального, интимного ощущения.
Первый сезон Stranger Things был так хорошо принят, потому что он наращивал напряжение и сосредотачивался на персонажах, что могло бы сделать финальную битву с Векной в 5 сезоне намного страшнее. Если бы история оставалась более узкой по масштабу, развитие персонажей было бы сильнее, и Векна казался бы более реальной угрозой. Этот подход похож на то, как фильмы It и предстоящий сериал Welcome to Derry создают постоянное чувство страха с Пеннивайзом, прежде чем он наконец появится.
Смотрите также
- Прогнозы криптовалюты PEPE: информация о ценах на PEPE
- ARC Raiders Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Почему Доктор Дум носит маску в вселенной Марвел?
- 5 лучших шоу, похожих на Heated Rivalry, для квир-романтики и спорматической драмы.
- Вернулся ли Декстер? Возрождение просто вернуло то, чего больше всего не хватало фанатам?
- Where Winds Meet Обновление 1.2 Вышло – Полные Патч-ноты
- Прогнозы криптовалюты METH: информация о ценах на METH
- Ранние копии Lost Soul Aside утекли в сеть, первые впечатления рассказывают о производительности на базовой PS5.
- Джефф Пробст наконец-то объяснил, почему он не пригласил больше легенд в 50-й сезон «Выжившего».
- Battlefield 6: Полный разбор преимуществ PlayStation Plus и Xbox Game Pass
2026-01-19 02:28