Создатель Smash Bros просит разработчиков выпускать игры в «наилучшем возможном состоянии» с момента запуска

Создатель Smash Bros просит разработчиков выпускать игры в «наилучшем возможном состоянии» с момента запуска

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не согласиться с мнением Масахиро Сакураи о разработке игр. Пройдя бесчисленное количество игр, как старых, так и новых, я воочию стал свидетелем того, насколько сложными стали современные игры, из-за чего для разработчиков практически невозможно выпускать идеальные продукты с самого начала.


Как заядлый геймер, я не могу не оценить просьбу Масахиро Сакураи к разработчикам игр с первого дня выпускать свои шедевры в отличной форме. Проще говоря, он просит нас с самого начала создавать безупречные и качественные игры.

В своем недавнем видео на YouTube Масахиро Сакураи, создатель Smash Bros, поделился своим опытом разработки игр. Он подчеркнул, что, хотя было бы идеально, чтобы каждый аспект игры был идеально отрегулирован и завершен к дате ее выпуска, это редко достижимо с современными играми. Вместо этого он предположил, что тщательное планирование, определение шагов и окончательная сборка как можно раньше имеют решающее значение для управления сложностями современного производства игр.

Создатель Smash Bros просит разработчиков выпускать игры в «наилучшем возможном состоянии» с момента запуска

Как заядлый геймер, я заметил, что Сакураи в недавнем сообщении выразил обеспокоенность по поводу обновлений игры. Он начал с выражения разочарования растущей сложностью современных игр, особенно игр ААА-класса. Эти игры имеют сложные механизмы и структуры, которые намного сложнее, чем их старые аналоги. Более того, он подчеркивал, что они могут быть в 100, 1000 или даже 10 000 раз сложнее!

С моей точки зрения как энтузиаста игр, я могу понять тот факт, что разработчики часто сталкиваются с проблемой невозможности активно играть в завершенную версию своей игры до ее официального выпуска. Любые изменения, которые они вносят, требуют перезапуска всего производственного процесса с нуля, чтобы обеспечить безупречный конечный продукт. Следовательно, время, потраченное на игру без каких-либо доработок, минимально и включает в себя только исправления ошибок и баланса.

В-третьих, Сакураи подчеркнул, что способность рынка выявлять ошибки не имеет себе равных. Поскольку сбой может возникнуть у одного пользователя из тысячи, вероятность столкнуться с ним во время тестирования минимальна. Он отметил, что теперь этот человек может легко поделиться видео с дефектом в Интернете. Независимо от количества нанятых вами тестировщиков, как только ваша игра выйдет в свет, она будет подвергнута тщательному и беспрецедентному тестированию. Даже ошибки, которые можно легко воспроизвести, необходимо постоянно проверять по мере их исправления, и нет никакой гарантии, что все они будут обнаружены во время отладки. Тот же принцип применим и к игровому балансу.

Он заявил, что крайне важно устранять фатальные ошибки в игре, приводящие к сбоям. Тем не менее, улучшения, направленные на улучшение пользовательского опыта, являются предложениями исключительно от производителя. Для реализации этих улучшений у них, скорее всего, есть специальная команда, включая директора. Для ААА-игры продуктивнее начать работу над следующим проектом после ее выпуска. Тем не менее, по его мнению, нельзя недооценивать инвестирование ресурсов развития в то, чтобы сделать его еще лучше.

В заключение Сакураи подчеркнул, что разработчики внимательно относятся к обновлениям. Он признал, что подход может отличаться для игр как услуги, но лично он ценит стремление игроков улучшать существующие игры. С точки зрения игрока, значимость улучшений игры минимальна, если сообщество потеряло интерес к игре. Таким образом, по мнению Сакураи, разработчики должны стремиться к совершенству с самого запуска.

Смотрите также

2024-07-06 00:08