Создатель Kirby & Smash Bros Масахиро Сакураи не считает себя огромным успехом или создателем хитов.

Масахиро Сакураи, создатель и Kirby, и серии Super Smash Bros., не считает себя особенно успешным или постоянно популярным создателем.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я читал интервью с Масахиро Сакураи, создателем как Kirby, так и Super Smash Bros., на сайте 47news.jp, и это было очень интересно! Он рассказывал о своей карьере и о том, как он думает о создании игр. Больше всего меня поразило то, что, несмотря на то, что Kirby стал огромным хитом, а Smash Bros. огромен, он говорит, что это особо не изменило его как личность или его подход к работе. Круто слышать, что успех не вскружил ему голову, и он по-прежнему сосредоточен на самой работе, даже после создания двух невероятно популярных франшиз.

Выпуск новой манги о жизни и работе Масахиро Сакураи вызвал дискуссию о его чувствах по поводу того, чтобы делиться своей личной историей. Он изначально неохотно соглашался на участие, объясняя, что никогда не намеревался делать себя центром внимания или извлекать прибыль из своей личности, находя такую саморекламу некомфортной. Он почти отказался от проекта, но редактор терпеливо собрал достаточно материала, чтобы завершить его. Теперь Сакураи благодарен, поскольку манга позволила ему взглянуть на свою карьеру под новым углом и может побудить других к творческим профессиям, показывая более реалистичную и доступную сторону игровой индустрии.

Сакураи говорит, что прожил жизнь, в основном посвященную играм и их созданию, и в целом очень доволен тем, как все сложилось. Он чувствует себя счастливым, что смог построить карьеру из своей страсти, создавать вещи, которыми гордится, и получать признание за свою работу, что сделало трудности стоящими того. Несмотря на высокие требования индустрии, он считает свою жизнь очень насыщенной.

Сакураи не думает, что популярность Kirby изменила его как личность или его подход к работе. Он говорит, что по-прежнему был бы предан созданию игр, независимо от продаж. Он также не считает себя человеком, который последовательно создает хиты; вместо этого он испытывает восхищение другими играми. Он верит, что игровая индустрия – это постоянный прогресс, поэтому трудно зацикливаться на прошлых успехах, когда технологии меняются так быстро – игры даже нескольких десятилетий назад выглядят совсем иначе сейчас.

Этот подход также объясняет, почему создатель Kirby и Super Smash Bros. свободно делится своим процессом разработки на YouTube. Он хочет улучшить общее качество игр и других развлечений, а не конкурировать с другими создателями, помогая всем делать свою лучшую работу. Хотя он не считает свои советы новаторскими, положительные отзывы, которые он получает, показывают ему, что они действительно помогают людям.

Сакурай скромно говорит о своем влиянии, надеясь, что его манга просто пробудит интерес у других, и подчеркивая, что ему не нужно быть центральной фигурой в их путешествии. Он рад быть отправной точкой, а не главной достопримечательностью.

Смотрите также

2026-01-11 19:09