
Масахиро Сакураи, создатель и Kirby, и серии Super Smash Bros., не считает себя особенно успешным или постоянно популярным создателем.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЯ читал интервью с Масахиро Сакураи, создателем как Kirby, так и Super Smash Bros., на сайте 47news.jp, и это было очень интересно! Он рассказывал о своей карьере и о том, как он думает о создании игр. Больше всего меня поразило то, что, несмотря на то, что Kirby стал огромным хитом, а Smash Bros. огромен, он говорит, что это особо не изменило его как личность или его подход к работе. Круто слышать, что успех не вскружил ему голову, и он по-прежнему сосредоточен на самой работе, даже после создания двух невероятно популярных франшиз.

Выпуск новой манги о жизни и работе Масахиро Сакураи вызвал дискуссию о его чувствах по поводу того, чтобы делиться своей личной историей. Он изначально неохотно соглашался на участие, объясняя, что никогда не намеревался делать себя центром внимания или извлекать прибыль из своей личности, находя такую саморекламу некомфортной. Он почти отказался от проекта, но редактор терпеливо собрал достаточно материала, чтобы завершить его. Теперь Сакураи благодарен, поскольку манга позволила ему взглянуть на свою карьеру под новым углом и может побудить других к творческим профессиям, показывая более реалистичную и доступную сторону игровой индустрии.
Сакураи говорит, что прожил жизнь, в основном посвященную играм и их созданию, и в целом очень доволен тем, как все сложилось. Он чувствует себя счастливым, что смог построить карьеру из своей страсти, создавать вещи, которыми гордится, и получать признание за свою работу, что сделало трудности стоящими того. Несмотря на высокие требования индустрии, он считает свою жизнь очень насыщенной.
Сакураи не думает, что популярность Kirby изменила его как личность или его подход к работе. Он говорит, что по-прежнему был бы предан созданию игр, независимо от продаж. Он также не считает себя человеком, который последовательно создает хиты; вместо этого он испытывает восхищение другими играми. Он верит, что игровая индустрия – это постоянный прогресс, поэтому трудно зацикливаться на прошлых успехах, когда технологии меняются так быстро – игры даже нескольких десятилетий назад выглядят совсем иначе сейчас.
Этот подход также объясняет, почему создатель Kirby и Super Smash Bros. свободно делится своим процессом разработки на YouTube. Он хочет улучшить общее качество игр и других развлечений, а не конкурировать с другими создателями, помогая всем делать свою лучшую работу. Хотя он не считает свои советы новаторскими, положительные отзывы, которые он получает, показывают ему, что они действительно помогают людям.
Сакурай скромно говорит о своем влиянии, надеясь, что его манга просто пробудит интерес у других, и подчеркивая, что ему не нужно быть центральной фигурой в их путешествии. Он рад быть отправной точкой, а не главной достопримечательностью.
Смотрите также
- Дата выхода и обложка Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 оказались в сети до официального объявления
- Вышло обновление 1.6 для STALKER 2 – Полный список изменений
- Resident Evil 6 получает 28ГБ HD-мод, который полностью обновляет все текстуры.
- Учан: Лучшие настройки падших перьев для ПК и Steam Deck
- Rippaverse и Zachary Levi объявляют о выпуске RippaZine Collection Vol. 1 с эксклюзивной историей.
- Обновление 25 для мода GTA Vice City Actual NextGen Edition вышло.
- Патч 1.3.14 для The First Descendant улучшает Юджина и добавляет события.
- Disney+ подтверждает свой последний релиз Marvel в 2025 году.
- Крис Хемсворт в роли Тора и 5 героев MCU пали перед Доктором Думом в новом арте «Мстители: Судный день».
- AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1 доступна для загрузки.
2026-01-11 19:09