
Клифф Блеззински, оригинальный создатель Gears of War, недавно обсудил возможность переноса игровой серии на PlayStation, куда, по его мнению, движется франшиза, и его мысли об игровой индустрии в целом.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ интервью The Expansion Pass Клифф Блезински объяснил, что серия Gears of War не была эксклюзивной для Xbox из-за какой-либо особой лояльности. Он заявил, что придерживается платформенной нейтральности и выпустил бы игру на PlayStation, если бы Sony предложила такой же уровень поддержки и продвижения, как Microsoft. В конечном итоге, он считает, что более широкий релиз идет на пользу франшизе, говоря, что большее количество игроков, играющих в игру, — это положительный момент.
Я очень рад новой Gears of War, особенно после того, что сказал Блешински об этой игре. Кажется, он уверен, что они возвращают ту более мрачную и жестокую атмосферу, которая была в ранних играх, и это потрясающе. Он упомянул, что они действительно сосредоточены на сюжете и общей атмосфере, что именно то, чего я и хотел. И лучшая часть? Они возвращаются к Locust в качестве главных злодеев! Эти отношения между Маркусом и Домом всегда казались центральными для серии, и возвращение к этому – разумный шаг. Честно говоря, снова сосредоточиться на Locust просто кажется правильным – это действительно придает игре то классическое напряжение и идентичность Gears, которые мы все любили.

Блешински похвалил эмоциональное воздействие последних кадров игрового процесса, заявив, что у игры есть потенциал для действительно запоминающихся кинематографических сцен. Он также отметил, что более реалистичный и суровый мир соответствует первоначальному духу серии.
В дополнение к обсуждению Gears of War, он поделился своими мыслями об игровой подписке Microsoft Game Pass и общей игровой индустрии. Он отметил, что Microsoft стремится сделать Game Pass ‘Netflix для игр’, и в этом ей в значительной степени удалось преуспеть. Однако он также указал на то, что с ростом затрат на развлечения, компаниям необходимо постоянно предлагать клиентам хорошее соотношение цены и качества.
Он отметил, что рынок AAA-игр становится очень конкурентным, как и в первые дни мобильных игр, где лишь несколько игр приносили большую часть дохода. По этой причине, Блешински объяснил, что теперь он больше заинтересован в небольших, более инновационных проектах, и говорит, что получает наибольшее удовольствие от игры в инди-игры.
Смотрите также
- Концепт-арт Superman 2025 показывает, что Крепость Одиночества могла выглядеть совсем иначе.
- Сообщается, что NetEase сокращает финансирование проекта Gang of Dragon от создателя Yakuza.
- The Florist и Kriophobia — две новые хоррор-игры с фиксированными камерами.
- Старт проката Крика 7 взлетает выше прогнозов и бьёт рекорд франшизы за всё время.
- Окончательный 8-й сезон новичка от Чен и Брэдфорда: Судьба лучше, чем просто воссоединение.
- Assassin’s Creed Hexe Combat якобы прошла полную переработку.
- Square Enix дразнит продолжение NieR Automata во время юбилейной трансляции.
- Лучшие комиксы о Отряде Самоубийц (Обновлено: Сентябрь 2025)
- Capcom удаляет DRM Enigma из PC-версии Resident Evil 4 Remake.
- Starfield получила новый город, похожий на Акилу, с множеством заданий и врагов.
2026-04-17 11:08