Создатель Final Fantasy вновь заявляет о поддержке использования ИИ, используя концепт-арт Lost Odyssey после критики за похвалу тизера ремейка FF VI.

Хиронобу Сакагути, создатель Final Fantasy, продолжает использовать ИИ – на этот раз демонстрируя концепт-арт из своей игры Lost Odyssey – после того, как столкнулся с критикой за первоначальную похвалу тизера, созданного ИИ, для ремейка Final Fantasy VI.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Хиронобу Сакагути, создатель Final Fantasy, недавно ответил на критику, которую он получил за то, что поставил отметку «нравится» тизеру ремейка Final Fantasy VI, созданного с помощью ИИ. Он поделился своим собственным изображением, сгенерированным ИИ, созданным с использованием артов из его игры Lost Odyssey, и объяснил, что просто считает, что у ИИ большой потенциал.

Недавно создатель Final Fantasy увидел фан-мейд тизер ремейка Final Fantasy VI, сгенерированного ИИ, и отреагировал положительно, сказав: «Это довольно круто, да?» Однако, ещё один дизайнер Final Fantasy, Акитоси Кавазу, не согласился, шутливо посоветовав создателю прекратить хвалить его после первой строчки. Несмотря на это шутливое несогласие, Кавазу считает, что полноценный 3D-ремейк Final Fantasy VI был бы хорошей идеей, заявив, что игра «определённо подходит для 3D-ремейка».

Позитивная реакция Сакагути на AI-сгенерированный тизер Final Fantasy VI вызвала дебаты. Он уточнил, что, хотя тизер и не был идеальным, он увидел потенциал в технологии. На протяжении своей 40-летней карьеры он был рад новым инструментам и экспериментировал с генеративным AI, даже создав анимацию на основе артов из своей игры Lost Odyssey, чтобы продемонстрировать её возможности.

Ой!? Какая-то невероятная реакция в
Ну, как бы, «я интуитивно почувствовал возможности»
Так не годится, но кажется, впереди что-то интересное… такое ощущение.

— 坂口博信 (@auuo) May 18, 2026

Сакагути выразил восторг, сказав: ‘Вау, это сильная реакция!’ Он объяснил, что у него было предчувствие о её потенциале, хотя она ещё не была полностью готова. Он почувствовал, что может развиться что-то интересное. Он шутливо добавил, что после четырех десятилетий работы и жизни его просто привлекают вещи, которые его волнуют. Он также упомянул, что экспериментировал с некоторыми концепт-артами из Lost Odyssey.

Смотрите также

2026-05-19 23:38