
Согласно последним сообщениям, было объявлено, что приключенческий экшен The Last Guardian, разработанный GenDesign и изданный Sony Interactive Entertainment, планируется адаптировать в фильм.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяСогласно источнику новостей о развлечениях Дэниелу Ричману, который поделился этой информацией через Twitter от пользователя Genki_JPN, разрабатывается экранизация эксклюзивной игры для PlayStation 4 The Last Guardian. Никакой информации о производственной команде или кастинге пока не было раскрыто, что позволяет предположить, что фильм, вероятно, находится на ранних стадиях планирования.

С концептуальной точки зрения, история The Last Guardian могла бы стать отличной экранизацией. Но ее успех во многом зависит от того, насколько точно сюжет игры будет перенесен на большой экран, и удастся ли сохранить или воссоздать уникальную эмоциональную связь, которую игрок испытывает, играя за мальчика и управляя Трико.
Я искренне надеюсь, что последний фильм «Гардиан» избегает тех же проблем с производством, что и в видеоигры. Во время интервью в Taipei Game Show 2025 бывший руководитель Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida рассказал о проблемах, с которыми сталкиваются этот проект и его выживание. Первоначально объявленный в 2009 году как игра PlayStation 3, последний опекун получил известность за свой длинный период разработки, технические трудности и несколько задержек. По словам Йошиды, если бы был вовлечен другой издатель, игра, вероятно, была бы отменена. Несмотря на многочисленные препятствия, он сохранил веру в видении режиссера Фумито Уэде и эмоциональный резонанс, который игра могла создать для игроков.
Бывший руководитель глобальных студий Sony Interactive Entertainment объяснил, что игры Уэды обладают уникальным видением, и он стремился воплотить характер Трико в соответствии с этим видением. К сожалению, возможностей PS3 было недостаточно для управления большим персонажем, перемещающимся на фоне окружения. Игра работала на консоли с частотой примерно 10-15 кадров в секунду, что делало её неиграбельной, несмотря на неоднократные попытки команды разработчиков улучшить ситуацию. В результате проект был перенесен на PS4, что потребовало полной переработки программирования.
Смотрите также
- Пересмотр «Эйфории»: недостатки и суровая реальность 2-го сезона перед 3-м сезоном.
- The Devil Wears Prada 2 Fuels Racism Backlash
- Версия Death Stranding 2 для ПК с функцией DLSS, трассировкой лучей и дополнительными режимами геймплея
- Акции Селигдар цена. Прогноз цены Селигдар
- «Это шокирующе оскорбительное заявление». Что произошло после того, как у Тейлор Свифт спросили, не прекратит ли она делать музыку, чтобы завести детей?
- Окно съёмок 2 сезона сериала The Paper раскрыто.
- Прогноз доллара к леву на 2026 год
- Демо-версия фанатского ремейка Silent Hill 1999 на Unreal Engine 5 выпущена.
- Call of Duty: Black Ops 7 — DLSS 4 &
- The Florist и Kriophobia — две новые хоррор-игры с фиксированными камерами.
2025-08-15 17:20