
Стремление к прибыльности студий Xbox, с целевым показателем в 30% возврата инвестиций, по мнению многих, является причиной появления некоторых их игр на PlayStation.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяНедавний отчёт Bloomberg от Джейсона Шрайера, ссылающийся на интервью с Фергусом Уркхартом из Obsidian Entertainment, раскрывает, что Microsoft требует от многих своих студий разработки игр Xbox стремиться к 30% рентабельности. Это привело к значительному сокращению затрат и, что удивительно, к решению выпустить некоторые игры, разработанные этими студиями, на консолях PlayStation.

Генеральный директор Obsidian Entertainment, Фергус Уркухарт, который основал студию в 2003 году, недавно обсудил проблемы, с которыми сталкиваются команды разработчиков игр. Он работает со своей командой над решением последствий очень напряженного 2025 года, когда Obsidian выпустила три игры. В то время как Grounded 2 имела успех, Avowed и The Outer Worlds 2 не достигли целей продаж Microsoft, несмотря на то, что находились в разработке более шести лет.
Уркхарт отметил, что длительные сроки разработки труднее оправдать сейчас, поскольку стоимость игр взлетела – с нескольких миллионов до сотен миллионов долларов. Пропуск сроков, следовательно, гораздо опаснее в финансовом плане. Эта ситуация приводит к увольнениям и закрытию студий по всей игровой индустрии, включая недавние сокращения и отмены проектов в Xbox.
По мере снижения продаж консолей и замедления роста доходов, Microsoft просит своё игровое подразделение улучшить финансовые результаты, особенно в связи с растущей ориентацией компании на искусственный интеллект. Bloomberg сообщает, что цель достижения 30% рентабельности заставляет Xbox выпускать больше своих игр на PlayStation, позволяя им охватить более широкую аудиторию и увеличить продажи, помимо консолей Xbox.
По словам Уркхарта, ключ к успеху заключается не в попытках создать огромные хиты, а в способности к адаптации. Студия сосредоточена на более быстрой разработке игр, использовании существующих технологий и сочетании крупных проектов с небольшими, инновационными играми, такими как Pentiment – игра, которая была дешева в производстве и удивительно прибыльна. Уркхарт хочет, чтобы Microsoft продолжала поддерживать творческие начинания и долгосрочный рост, даже если это означает принятие более низкой прибыли, чем обычно.
Смотрите также
- Акции привилегированные Пермэнергосбыт цена. Прогноз цены Пермэнергосбыт
- Прогноз доллара к рублю на неделю
- AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1 доступна для загрузки.
- Акции ТГК-1 цена. Прогноз цены ТГК-1
- Minecraft Bedrock Update 1.21.124 Hotfix Решает проблемы с вылетами и вводом данных.
- ОБЗОР: «Одна битва за другой» (2025)
- Посмотрите 35 минут нового игрового процесса из Cronos: The New Dawn
- Акции Интер РАО ЕЭС цена. Прогноз цены Интер РАО ЕЭС
- 7 самых недооцененных эпизодов сериала «Секретные материалы»
- КОГН-ИИ-ТИВ (2025) Обзор фильма с фестиваля FrightFest 2025
2026-02-04 10:38