Сможет ли перезапуск Silent Hill работать со стабильными 60 кадрами в секунду в родном разрешении 4K с максимальными настройками на видеокарте NVIDIA RTX 5090?

Компания Konami предоставила доступ к игре Silent Hill f игрокам, приобретшим Deluxe-издание, что позволило нам протестировать её на ПК и оценить производительность. Игра создана на движке Unreal Engine 5 с использованием передовых технологий, таких как Nanite, Lumen и Virtual Shadow Maps. Главный вопрос сейчас заключается в том, смогут ли даже самые мощные видеокарты обеспечить плавную частоту в 60 кадров в секунду при родном разрешении 4K с максимальными настройками.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Я провёл эти первоначальные тесты на мощной конфигурации: процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГц и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090. Моя операционная система — Windows 10 64-bit, а я использовал версию драйвера GeForce 581.29.

Давайте сначала рассмотрим несколько проблем. Хотя игра работает с DLSS 4, она не включает генерацию кадров. Также в ней отсутствует встроенная поддержка DLAA или FSR. Странно, но вы не можете изменить разрешение при игре в полноэкранном режиме — эта настройка отключена. Неясно, почему возникают эти проблемы.

Если вам нужно максимально четкое изображение, у вас есть два варианта. Вы можете использовать TSR со значением Screen Percentage, установленным на 100%, или включить DLAA через приложение NVIDIA. Имейте в виду, что если вы выберете DLSS или FSR, их настройки будут иметь приоритет и изменят Screen Percentage, поэтому учитывайте это при настройке параметров.

Запуск игры с максимальными настройками (нативное 4K) позволяет достичь плавных 60 кадров в секунду на видеокарте NVIDIA RTX 5090, даже при включенных требовательных функциях, таких как Lumen, Nanite и Виртуальные карты теней. Это редкий уровень производительности для игры, использующей программное обеспечение Lumen в Unreal Engine 5. Стоит отметить, что Silent Hill f создана на базе UE5.4.2.0, что означает, что она не включает в себя улучшения производительности, найденные в более новых версиях UE5.5 и UE5.6.

DLAA, похоже, работает лучше, чем Native TSR. В разрешении 4K мы стабильно получали не менее 65 кадров в секунду (FPS) с DLAA, в среднем около 70 FPS. Качество изображения сопоставимо между двумя технологиями. Я включил несколько скриншотов для сравнения, и они выглядят практически идентично. Если у вас есть графическая карта RTX, я определенно рекомендую использовать DLAA вместо Native TSR.

Игра показала отличные результаты во время тестирования. При разрешении 1440p с максимальными настройками мы стабильно получали не менее 98 кадров в секунду (FPS), в среднем около 104 FPS. Это сопоставимо с производительностью при разрешении 4K с использованием режима DLSS Quality, который внутренне рендерит игру в 1440p. При игре в родном разрешении 1080p с максимальными настройками игра стабильно превышала 120 FPS.

Просто хотел вас предупредить, прежде чем я закончу — я заметил размытые следы вокруг персонажа, и, честно говоря, это немного отвлекает. Я видел это и в других играх, и это *не* связано с DLSS или FSR, и даже с TSR! Похоже, что это вызвано самим эффектом размытия в движении, поэтому я определенно рекомендую его отключить для получения гораздо более четкой картинки.

Первоначальная производительность Silent Hill f выглядит многообещающе. Мы вскоре поделимся подробным анализом производительности на ПК, включая тесты с широким спектром видеокарт от AMD и NVIDIA.

Следите за обновлениями!

Смотрите также

2025-09-23 14:38