Samson and The Vernyhorn будут поддерживать Ray Tracing на ПК.

NVIDIA сообщила, что её предстоящие игры, Samson и The Vernyhorn, будут поддерживать Ray Tracing и DLSS 4.5 на ПК. Также был выпущен новый трейлер, демонстрирующий обе игры, который доступен для просмотра.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Samson — это приключенческая игра с сильным акцентом на сюжет. По мере прохождения вы узнаете о событиях, которые разрушили семью Самсона, и о том, что необходимо сделать, чтобы исправить ситуацию, пока не стало слишком поздно. В игре представлен большой открытый мир для исследования, наполненный опасными зонами, секретными местами и подсказками об истории Самсона. Сам город будет меняться со временем, его жители, группы и даже улицы будут трансформироваться в зависимости от ваших решений и прогресса.

Игроки смогут улучшать свои навыки как в рукопашном бою, так и в скоростных автомобильных сражениях. Они смогут использовать скорость, окружающую среду и всё, что попадётся под руку, чтобы быстро расправиться с противниками. Автомобили – это не только средство передвижения, но и оружие! Ожидайте, что погони превратятся в хаотичные аварии, хитрые ловушки и напряжённые схватки вблизи.

The Vernyhorn — это ролевая игра с открытым миром, в которой игрок видит происходящее от третьего лица и которая вдохновлена классическими ролевыми играми. Вы испытате историю человека, борющегося со своим прошлым, когда он сталкивается со своими личными проблемами в мире, определяемом верой, страхом и волей к жизни.

Окей, так что и Samson, и The Vernyhorn разрабатываются на Unreal Engine 5. Это заставляет меня думать, что включение Ray Tracing, вероятно, активирует Hardware Lumen – так произошло в нескольких других UE5 играх, в которые я играл. Думаю, это хорошее предположение!

Этот трейлер показывает, что у Сэмсона возникают значительные проблемы с заиканием. Это действительно заметно, и хотя NVIDIA попыталась замаскировать это быстрой нарезкой, заикания все еще достаточно очевидны, особенно когда персонаж двигается – будь то езда или ходьба. Надеемся, что Liquid Swords исправит эту проблему, потому что если они этого не сделают, игра может столкнуться с проблемами с производительностью, похожими на MindsEye.

Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации!

Смотрите также

2026-03-11 14:08