S-Game делится новыми деталями о Phantom Blade Zero, поскольку разработка входит в финальную фазу.

S-Game объявила, что Phantom Blade Zero приближается к завершению и, как ожидается, будет выпущена в ближайшие несколько месяцев. Они вошли в финальную фазу разработки экшен-игры.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Команда заявила о своей приверженности к созданию игры традиционными художественными методами. Они решили создавать все визуальные элементы вручную, избегая инструментов искусственного интеллекта, чтобы оставаться верными своему первоначальному видению и обеспечить высококачественную работу на протяжении всего процесса разработки.

Персонажи игры были созданы с использованием детализированных сканов реальных актёров, а их выражения лиц были запечатлены, чтобы сделать их более реалистичными. Озвучка была записана как на китайском, так и на английском языках, и движения губ персонажей идеально синхронизированы с диалогами на обоих языках.

Оружие в игре вдохновлено историческим китайским оружием. Разработчики даже заказали реальные версии этого оружия, чтобы понять, как их вес и размер влияют на игровой процесс. Чтобы сделать боевую систему аутентичной, они использовали захват движения с участием более чем 20 мастеров боевых искусств и тесно сотрудничали с экспертами в традиционных китайских дисциплинах, таких как фехтование и танец льва. Это сотрудничество гарантировало, что движения и хореография боев были реалистичными и правдоподобными.

Окружающая среда в Phantom Blade Zero основана на реальных местах в Китае. Разработчики посетили такие места, как старые семейные залы, исторические города и промышленные зоны, тщательно сканируя их. Затем они творчески объединили и переосмыслили эти сканы, чтобы создать уникальный визуальный стиль, который они называют ‘Kungfupunk’.

Я был очень удивлен, узнав, сколько заботы было вложено даже в карты! Они вообще не использовали никаких цифровых инструментов – вместо этого художники из Центральной академии изящных искусств на самом деле рисовали их вручную традиционными китайскими кистями на рисовой бумаге. Именно такое внимание к деталям и делает игру особенной, понимаете?

S-Game считает, что человеческое творчество – самая важная часть создания игр, и Phantom Blade Zero является подтверждением этой веры. Они намеренно сосредоточились на художественном дизайне, вместо того чтобы полагаться на автоматизированные инструменты. Теперь, когда игра почти завершена, студия обещает игрокам, что они смогут увидеть результаты этого подхода, когда она выйдет совсем скоро.

Смотрите также

2026-04-10 11:10