
Capcom запускает долгожданную Resident Evil Requiem завтра. Теперь, когда она создана на RE Engine, мы готовы протестировать, насколько хорошо она работает на ПК, и поделиться результатами.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЯ провёл наши тесты, используя мощный процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ быстрой памяти DDR5 6000 МГц и несколько видеокарт – AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX и RX 9070XT, а также NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090. Тесты проводились в Windows 10 64-bit с драйверами GeForce 591.86 и Radeon Adrenalin Edition 26.2.1.



Игроки на ПК имеют множество возможностей для настройки внешнего вида игры, включая параметры для текстур, моделей, теней, отражений и освещения. Игра предлагает расширенные графические функции, такие как Path Tracing и Ray Tracing. Она также использует NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 3.1.5 для повышения производительности. К сожалению, Intel XeSS 2.0 в настоящее время не поддерживается.
Окей, так в этой статье я собираюсь разобраться, как игра работает со стандартной графикой – то есть, как она показывает себя без каких-либо продвинутых эффектов освещения. Если вам интересно узнать о Ray Tracing, Path Tracing или DLSS 4 и о том, как они влияют на производительность, вы можете ознакомиться с моей предыдущей статьей, где я все это осветил.
Resident Evil Requiem не включает в себя специальный инструмент для тестирования производительности. Чтобы оценить её производительность, мы использовали первый уличный участок на открытом воздухе, который, похоже, является одной из самых требовательных областей в начале игры. Это должно дать нам надёжный индикатор того, насколько хорошо игра работает в целом.
Вам не нужна мощная видеокарта, чтобы насладиться Resident Evil Requiem в разрешении 1080p. Даже более старая NVIDIA RTX 2080Ti стабильно выдавала частоту кадров выше 60FPS на максимальных настройках. Это означает, что вам, вероятно, не понадобится топовый ПК – если вы не планируете использовать функции Ray Tracing или Path Tracing.

Как энтузиаст компьютерных игр, я был действительно удивлён тем, что увидел в разрешении 1080p. AMD Radeon RX 9070XT фактически превзошла как RX 7900XTX, так и даже NVIDIA RTX 5080! Кроме того, моя более старая AMD Radeon RX 6900XT была явно быстрее NVIDIA RTX 3080 в этом разрешении. Приятно видеть, что AMD действительно конкурирует на этом уровне.
При игре в разрешении 1440p с максимальными настройками, только NVIDIA RTX 2080 Ti испытывала трудности с обеспечением стабильно плавного игрового процесса. В этом разрешении графические карты NVIDIA работают ближе по производительности к картам AMD. Хотя AMD Radeon RX 6900 XT и RX 9070 XT все еще быстрее, чем NVIDIA RTX 3080 и RTX 5080, разница в производительности не так значительна, как при 1080p.

При игре в игры в родном разрешении 4K с максимальными настройками наши пять лучших видеокарт стабильно обеспечивают частоту кадров выше 60FPS. Среди них NVIDIA RTX 5080 демонстрирует лучшую производительность, чем AMD Radeon RX 9070XT и RX 7900XTX.

Resident Evil Requiem – визуально впечатляющая игра. Как и многие игры с традиционным рендерингом, она имеет некоторые типичные графические ограничения. Именно здесь вступает в дело Path Tracing – он значительно улучшает визуальное оформление. Хотя игра выглядит хорошо и без него, включение Path Tracing превращает Resident Evil Requiem в потрясающую демонстрацию и одну из самых красивых игр, доступных на ПК.
Ещё одна вещь – я обнаружил странную проблему с производительностью камеры. Когда вы панорамируете или быстро перемещаете её, игра дергается и замедляется. Медленное перемещение камеры не вызывает этой проблемы. Я протестировал это на графических картах NVIDIA и AMD, и это происходит каждый раз. Я приложил видео, чтобы показать вам, что я имею в виду.
В целом, Resident Evil Requiem показывает себя очень хорошо. Она плавно работает на большинстве ПК, если не включать функции Ray Tracing или Path Tracing. Хотя жаль, что не поддерживается Intel XeSS 2.0, в игре есть NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 4.0. Я не столкнулся ни с какими раздражающими паузами или сбоями во время игры, и она эффективно подготавливает графику при запуске. Моя основная проблема — это проблема с производительностью, связанная с тем, как двигается камера — я не уверен, что её вызывает, но Capcom нужно это исправить.
Смотрите также
- Прогнозы криптовалюты LINK: информация о ценах на LINK
- Прогнозы криптовалюты NEXO: информация о ценах на NEXO
- ‘Рыцарь Семи Королевств’: Первое восстание Блэкфайров, объяснено
- Акции Пермэнергосбыт цена. Прогноз цены Пермэнергосбыт
- ‘Blackhat’: Возвращение к недооценённому криминальному триллеру Майкла Манна | Memory Holed
- Самая смешная серия «Клана Сопрано» — также и самая трагичная.
- Рыцарь Семи Королевств: Объяснение принца Таргариенов с каштановыми волосами.
- Руководство по Инфекционному Отделению Back to the Dawn: Как получить доступ и код
- Обзор Super Robot Wars Y – Больше, чем просто сумма его частей
- Fionna and Cake Star Подтверждают, что их персонаж — трансгендер.
2026-02-26 19:08