Разработчики Crimson Desert делятся деталями о запутанном повествовании игры и «непредсказуемом» процессе разработки.

Команда, работающая над экшен-игрой Crimson Desert, сообщила, что сюжет игры столкнулся с трудностями, и её создание не прошло совсем так, как планировалось.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Два разработчика, которые ранее работали над игрой Crimson Desert в Pearl Abyss, поделились своими опасениями по поводу разработки и сюжета игры. Размещая сообщения на Blind, закрытой платформе для профессионалов отрасли, они описали проект, которому не хватало чёткого направления и который обладал запутанным повествованием. Они также заявили, что рабочая культура, основанная на принудительном оптимизме, подавляла честную критику и не позволяла решать важные вопросы.

Один разработчик объяснил, что сюжет игры не был окончательно утвержден до самого запуска, что создавало проблемы на протяжении всего проекта. Именно поэтому маркетингу было сложно создать четкое и последовательное сообщение, и почему игра, несмотря на свое название, на самом деле не фокусируется на ‘Crimson Desert’. Разработчик также рассказал, что главный герой, Клифф, изначально задумывался иначе – его первоначально назвали ‘Macbeth’, но они изменили это, потому что имя звучало слишком похоже на имя серийного убийцы.

История началась с свергнутого короля, пытающегося вернуть свой трон при помощи группы наемников, известных как Grey Manes. Она также включала в себя политические интриги и борьбу за контроль над редким и ценным минералом, который можно найти только в Crimson Desert. К сожалению, этот сюжет был отменен из-за внутренних проблем. По словам разработчика, директора вынудили покинуть компанию во время борьбы за власть, а новый менеджер – с опытом в области искусства – кардинально изменил направление проекта.

По словам разработчика, смена руководства привела к тому, что основное внимание было сосредоточено на том, как игра выглядит, а не на надёжном геймплее или захватывающей истории. Они утверждают, что функции добавлялись просто потому, что казались интересными на поверхности, без более глубокого рассмотрения. Как выразился разработчик, команда, казалось, отдавала приоритет эстетике, говоря: ‘Если это выглядит круто, они просто добавляют это’, и критикуя, как следствие, отсутствие содержательности в дизайне игры.

Ещё один разработчик подтвердил эти опасения, объяснив, что структура компании затрудняла выражение несогласия. Они описали руководство Pearl Abyss как «перевернутую пирамиду», где соответствие стандартам было важнее, чем высказывание своего мнения. Сотрудникам по сути говорили, что лидерами должны быть люди, которые всегда соглашаются, беспрекословно выполняют приказы и не оспаривают авторитет. Они считают, что эта среда напрямую привела к проблемам игры. Многие коллеги знали, что игра, Crimson Desert, движется в неправильном направлении, но не чувствовали себя в состоянии выразить свои опасения. В результате игра превратилась в запутанную смесь функций, лишенную четкой цели или общего плана.

Смотрите также

2026-03-21 23:08