
Larian Studios, команда, стоящая за Baldur’s Gate 3, отреагировала на опасения фанатов относительно использования ИИ в своих играх. После некоторых обсуждений в сети о недавнем интервью, студия объяснила на X (ранее Twitter), что они не используют ИИ для замены художников или создания контента для своей следующей игры. Лидеры студии и разработчики напрямую ответили на опасения, высказанные сообществом.
Пытался обокрасть торговца и снова провалил проверку?
Загружайся... и заходи к нам. Здесь обсуждают самые хитрые способы пройти игру, делятся билдами и выясняют, почему Гейл опять хочет съесть твой сапог.
Собрать свой отрядГенеральный директор Larian Studios Свен Винке напрямую ответил на опасения, что компания использует ИИ для замены художников. Он категорически отрицал эти утверждения, заявив: ‘Мы не заменяем концепт-художников ИИ.’ Винке объяснил, что Larian в настоящее время нанимает 72 художников, включая 23 концепт-художника, и продолжает активно нанимать новых сотрудников. Он подтвердил, что все произведения искусства для их игр оригинальны и созданы исключительно людьми.
Винке объяснил, что его предыдущие комментарии об использовании AI касались начальных этапов творческого исследования, а не создания финального арта. Он уточнил, что его конкретно спрашивали о концепт-арте и роли AI, и он лишь заявил, что они используют AI для мозгового штурма и исследования идей – художники по-прежнему создают финальный концепт-арт. Он сравнил использование AI с простым поиском референсов, например, с использованием Google или арт-буков.

Майкл Дауз, директор по издательской деятельности Larian Studios, уточнил, что изображения, сгенерированные ИИ, не используются напрямую в игре. Они не предоставляются художникам в качестве инструкций или отправной точки. Вместо этого команда использует ИИ для быстрого создания визуальных идей и обмена ими внутри компании, аналогично тому, как они использовали бы эталонные изображения из книг или Google. Он подчеркнул, что использование ИИ для ‘разработки’ таким образом — это просто мозговой штурм и не то же самое, что создание финального арта.
По словам Cromwelp, Larian Studios последовательно уделяет приоритетное внимание найму сотрудников во всех командах, а не сокращению штата. Он подчеркнул их приверженность улучшению условий труда для разработчиков и обеспечению того, чтобы их игры не создавались с использованием контента, сгенерированного ИИ. Larian стремится создавать игры более высокого качества, не полагаясь на ИИ, что отличает их от многих других студий в индустрии.
Отвечая на вопрос о различных мнениях внутри компании, Cromwelp признал, что не все сотрудники всегда будут согласны. Он объяснил, что с 500 людьми разногласия естественны – ‘как в деревне’, – сказал он. Он также подтвердил, что компания не требует от сотрудников использования каких-либо конкретных рабочих процессов на основе ИИ.
Larian Studios отреагировали на опасения по поводу качества, объяснив, что у них есть системы, предотвращающие выпуск незаконченного или неверного контента. Они также подчеркнули, что весь финальный контент для Divinity и будущих игр будет создан людьми – разработчиками, сценаристами и актёрами, а не ИИ.
Divinity — следующая большая ролевая игра от создателей Baldur’s Gate 3, Larian Studios. Они планируют запустить её с периодом раннего доступа, но не ожидайте этого раньше 2026 года.
Смотрите также
- Акции привилегированные Пермэнергосбыт цена. Прогноз цены Пермэнергосбыт
- AMD Software: Adrenalin Edition 26.1.1 доступна для загрузки.
- Прогноз доллара к рублю на неделю
- Порядок просмотра фильмов о Покемонах (сентябрь 2025 г.)
- Приблизительная дата выхода The Running Man 2, новости и обновления
- ’28 Years Later: The Bone Temple’ смещает ‘Avatar: Fire and Ash’ с первой строчки в отечественном прокате.
- 4 Essential John Ford Movies Streaming On Prime Video
- 7 самых недооцененных эпизодов сериала «Секретные материалы»
- Акции Артген цена. Прогноз цены Артген
- Судьба родителей Клэр в ‘Чужестранка: Кровь моих предков’ меняет все, что мы думали о них.
2025-12-17 06:09