
Команда Asobi, разработчики Astro Bot, отдают приоритет уникальным возможностям PlayStation 5 и не беспокоятся о том, чтобы делать свои игры совместимыми с другими системами, такими как ПК.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ недавнем интервью The Game Business (поделился пользователь Twitter Genki_JPN) директор Astro Bot Николас Дусе объяснил, что Team Asobi уделяет приоритетное внимание максимизации возможностей PS5, а не тому, как их игры будут работать на платформах, таких как PC. Дусе подтвердил, что растущее присутствие PlayStation на PC не заставляет его команду колебаться в использовании уникальных функций PS5, таких как контроллер DualSense и быстрый SSD. Он заявил, что, хотя они потенциально могли бы адаптировать свои игры позже, если это потребуется, их основная цель — обеспечить максимально возможный опыт на консоли PlayStation.

Дусе подчеркнул важное преимущество разработки игр исключительно для PlayStation: постоянство аппаратного обеспечения. То, что разработчики видят на своих офисных компьютерах, будет точно таким же, как и опыт игроков дома. Такой фокус возможен, потому что им не нужно тратить время на вопросы совместимости или различные конфигурации. Он всегда предпочитал консоли по этой причине. Хотя совместимость с ПК была значительной проблемой в прошлом, она стала более оптимизированной. Однако он по-прежнему предпочитает простоту консолей – опыт ‘plug and play’.
Команда Asobi, будучи внутренней студией PlayStation, считает своей задачей продемонстрировать возможности платформы, но всегда с приоритетом на впечатления игрока. Они хотят, чтобы PlayStation была уникальной и выделялась на фоне конкурентов. Однако, Nicolas Doucet подчеркнул, что новые идеи не должны затмевать увлекательный игровой процесс. Он объяснил, что, хотя инновации – это хорошо, слишком много инноваций может сделать игру искусственной или надуманной.
Итак, я узнал от Николя Дусе, что наш подход к Astro’s Playroom и Astro Bot был немного иным. С Playroom, целью было действительно продемонстрировать всё, на что способен контроллер DualSense – мы использовали каждую функцию! Но когда мы начали работать над Astro Bot, мы решили добавлять новую функцию только в том случае, если она действительно сделает игру более увлекательной. Мы всё ещё хотели быть креативными и инновационными, но не ценой ущерба основному игровому процессу. Речь шла о том, чтобы каждое дополнение казалось значимым, а не просто технологической демонстрацией.
Смотрите также
- Ранняя разработочная сборка GTA IV была слита в сеть, раскрывая вырезанный контент.
- Генеральный директор Disney Боб Айгер получил увеличение пакета вознаграждений на 11,5% в 2025 году.
- Трейлер «Marvel Zombies» приводит фанатов Блэйда в восторг из-за схватки с Призраком.
- Барри Кеоган, как ожидается, вернется к роли Джокера в фильме «Бэтмен: Часть II».
- Разработчики Hytale подтвердили, что им удалось обеспечить финансирование на два года благодаря предзаказам.
- Prince of Persia Sands of Time Remake оценена ESRB.
- Обновление PS5 Pro PSSR 2 предположительно выйдет к марту 2026 года и также улучшит разрешение классических игр с низким разрешением.
- 8-серийный шпионский триллер «Slow Horses» становится мгновенной сенсацией стриминговых сервисов.
- Disney подтверждает 6 своих самых больших фильмов, выходящих в 2027 году.
- Вышел мод RTX Remix Path Tracing для Clive Barker’s Undying.
2025-10-21 20:08