Разработчики Assassin’s Creed Shadows отвечают на вопросы фанатов о паркуре, дополнениях и будущем серии.

Буквально на днях я заглянул на Reddit, чтобы пообщаться с замечательными людьми, стоящими за Assassin’s Creed Shadows — Саймоном (заместитель главного геймдиректора), Андре (ведущим продюсером) и Люком (директором по дизайну уровней). Мы обсудили все, начиная с дизайнерских решений в игре и заканчивая тем, в каком направлении движется серия в будущем.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Мы затронули широкий спектр тем, таких как механика паркура, контент после выпуска, динамические особенности и даже глубоко укоренившуюся историю. Для меня, как для игрока, это была отличная возможность получить такую инсайдерскую информацию напрямую от команды!

Относительно запросов о паркуре, Саймон подтвердил, что их команда разрабатывает интересный контент, связанный с паркуром. Однако, подробности будут раскрыты ближе к дате его анонса. Кроме того, команда подчеркнула, что на данный момент их главная задача в плане расширений — Когти Авадзи. Тем не менее, они не исключили возможности добавления нового контента в будущем, если это будет соответствовать желаниям фанатов. Что касается сюжета, разработчики намекнули на потенциальные будущие обновления, углубляющиеся в борьбу Ассасинов и Тамплиеров и, возможно, раскрывающие неожиданные детали предыстории.

Андре отметил, что разработка *теней* столкнулась с влиянием *Assassin’s Creed Mirage*, особенно в отношении механики паркура, хотя стиль передвижения Наоэ был отчетливо другим. Он также намекнул на возможность возвращения динамической системы сезонов в будущих играх, если другие команды решат ее включить. Между тем, Люк подтвердил, что центральная борьба между Ассасинами и Тамплиерами является ключевой основой серии и будет далее развиваться после ее выпуска.

Как преданный поклонник, мне было интересно добавить экран статистики, чтобы лучше понимать такие элементы, как шанс критического удара, в рамках игровой механики. Недавно Андре поделился некоторыми соображениями, объяснив, что, хотя это и не наш главный приоритет на данный момент, мы направляем наши усилия на улучшение игрового процесса для более оперативных улучшений.

В марте 2025 года видеоигра под названием «Убийцы: Тени» дебютировала на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows и macOS. Версия для iPadOS будет выпущена позже. Это захватывающее приключение разворачивается в Японии XVI века, где рассказываются истории двух главных героев: Фудзибаси Наоэ, опытной куноити (женщины-ниндзя), и Ясуке, африканского самурая. Вместе они путешествуют по неспокойной эпохе Сэнгоку.

Смотрите также

2025-08-21 19:38