
Monolith Soft, команда, стоящая за Xenoblade Chronicles, раскрыла некоторые из своих вкладов в игры серии The Legend of Zelda, созданные в сотрудничестве с Nintendo.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяЯсухиро Фудзита, ведущий художник в Monolith Soft, и Дайки Ивамото, продюсер Nintendo, недавно обсудили свою совместную работу над несколькими ключевыми играми серии The Legend of Zelda – включая Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom – в новом интервью, опубликованном на веб-сайте Nintendo (и опубликованном в Twitter Genki_JPN).

Monolith Soft начала сотрудничество с Nintendo во время создания Skyward Sword. Обе компании были рады этому партнерству, но и немного обеспокоены. По словам Ивамото, уникальный внешний вид и амбициозный масштаб игры означали, что Nintendo не могла закончить её самостоятельно, поэтому они попросили о помощи. Это был первый раз, когда Nintendo передавала на аутсорсинг дизайн и планирование игры Zelda. Фудзита признался, что его команда была рада участвовать, но они совсем не понимали, как Nintendo разрабатывает игры.
Несмотря на то, что поначалу было сложно общаться – командам приходилось делиться телефонами и не хватало современных инструментов – быстро сложились крепкие рабочие отношения. К моменту начала разработки Breath of the Wild, эти отношения значительно укрепились. Monolith Soft не просто выполняла поставленные задачи, а стала настоящим творческим соавтором команды Zelda. По словам Фудзиты, они перешли от простого участия в создании игры к совместному созданию её, внося идеи по дизайну уровней, игровому процессу и анимации. Ивамото подчеркнул, что это тесное сотрудничество было жизненно важным для управления огромным масштабом игры, особенно при создании её огромного открытого мира.
Участие Monolith Soft в создании Tears of the Kingdom было даже больше, чем прежде. Они не просто развивали существующие идеи; их программисты, дизайнеры и планировщики внесли свой вклад с самого начала, даже помогая в разработке концепций игрового процесса. Команда занималась всем: от первоначальных идей до их полной реализации в игре. Несмотря на сложность – особенно при создании новых функций в существующем мире Hyrule – Фуджита говорит, что этот опыт был невероятно ценным. Он помог Monolith Soft стать более адаптивным и скрупулезным разработчиком.
Ивамото выразил своё желание, чтобы Monolith Soft стала ещё более неотъемлемой частью разработки будущих игр ‘Zelda’, в идеале участвуя с самого начала. Он также надеется, что две компании продолжат сотрудничество в создании новых и оригинальных игровых серий. Фудзита поддержал это мнение, заявив, что хочет, чтобы Monolith Soft взяла на себя более широкий спектр задач для предстоящих проектов.
Смотрите также
- Разъяснение концовки фильма Мумия 2026: Что на самом деле случилось с Кэти
- Чужой 3: Сборка Is Streaming on HBO Max
- Человек-паук 4 меняет курс, используя стратегию с историческим злодеем (слух)
- Прогнозы криптовалюты BTC: информация о ценах на биткоин
- EA СПОРТЫ FC 26 запускаются на ПК 26 сентября, опубликованы официальные системные требования
- Back to the Dawn v2.0.0.27 добавляет функцию быстрого перемещения, улучшения пользовательского интерфейса и исправления основных ошибок
- Странные частоты: Тайваньская больница-убийца (2025) — Обзор фильма
- Ghost of Yotei Day One Patch 1.006 принесет крупные исправления и улучшения
- Resident Evil 5 получает 30ГБ 4K мод, который полностью обновляет все текстуры.
- Обновление 1.13.8.0 для Party Animals приносит возвращение костюмов и новую функцию голосования.
2026-04-06 17:08