
Я очень рад услышать, что Avalanche Studios, команда, стоящая за Just Cause, разрабатывает новую онлайн-игру! Похоже, они используют Unreal Engine для создания live service-опыта, что означает, что она будет постоянно обновляться и развиваться со временем. Звучит так, будто они стремятся создать что-то, во что можно по-настоящему погрузиться и играть долгое время.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяAvalanche Studios, команда, стоящая за Just Cause, начинает раннюю разработку новой онлайн-игры, которую игроки будут постоянно переживать, а не традиционного, завершенного продукта. Согласно объявлениям о вакансиях, опубликованным в Twitter пользователем IdleSloth84_, они создают эту игру на Unreal Engine вместо своей обычной внутренней технологии, Apex Engine.

Технический директор будет руководить техническим направлением нашего нового проекта по мере его перехода от прототипа к пре-продакшену. Это включает в себя превращение успешного прототипа в полностью функциональную, высокопроизводительную систему, которая может легко расширяться по мере развития разработки. Он определит технический дизайн проекта, создаст долгосрочный инженерный план и обеспечит команду разработки Avalanche Studios необходимыми инструментами и системами для завершения и запуска этого инновационного опыта. Эта роль также включает в себя установление лучших практик для разработки на Unreal Engine, охватывающих все, от основной функциональности до производительности и обеспечения стабильного многопользовательского опыта.
Как большой поклонник их игр, я действительно углублялся в детали того, что они ищут в программисте игровых систем. Кажется, большая часть работы заключается в улучшении существующего кода и превращении крутых идей из прототипов в полностью отполированные функции, которые вы видите в игре. Им определенно нужен человек, который понимает, как работают игры-сервисы – добавление нового контента и запуск функций являются ключевыми. Кроме того, вы должны отлично знать Unreal Engine, особенно Gameplay Ability System. Они ищут человека, который может создавать инструменты, которыми будут пользоваться другие программисты, понимает, как все связано по сети, и знает, как сделать вещи гибкими, используя проектирование на основе данных.
Блин, было обидно, когда Microsoft окончательно закрыла проект Contraband в августе 2025 года. Avalanche Studios работали над ним почти четыре года, и мы не слышали ни звука о том, как продвигается работа. Они впервые показали его на Xbox и Bethesda Games Showcase еще в 2021 году, и предполагалось, что это будет игра, в которую можно играть с друзьями, действие которой происходит в крутом, выдуманном мире под названием Bayan в 1970-х годах. Разработчики описывали её как настоящий рай для контрабандистов, что звучало потрясающе, но, к сожалению, этого так и не произошло.
Смотрите также
- Появляются новые подробности о проекте туннеля Илона Маска Universal Orlando.
- Mafia: The Old Country. Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Лиам Нисон и «Wrath of the Titans» заслуживают второго взгляда.
- Якобы разрабатывается Remaster Prototype.
- Еще один фильм по мотивам «Противостояния»? Почему Голливуд должен оставить эту эпическую книгу Стивена Кинга в покое
- Западным фанатам стоит посмотреть скрытую жемчужину от Джейсона Момоа из 3 сезонов.
- 5-й сезон сериала The Boys официально включит в себя 6 актеров из Marvel.
- SNX взлетает на 130% 🚀: Это бычий рынок нашей мечты или просто крипто-мираж? 🌵
- Resident Evil 7 на Switch 2 соответствует производительности PS5, превосходя PS4 в новом сравнении.
- Моя коллекция Mario расширяется новым контентом для детей.
2026-05-25 16:08