Проще говоря, Деннис Меджильонес, художник по персонажам из Bethesda Softworks, поделился причинами, по которым пришлось убрать жестокую кровавость из их предстоящей ролевой игры Starfield.
В недавнем чате на YouTube-канале KIWI TALKZ Деннис Меджильонес (художник по персонажам Starfield) обсудил вопрос фаната об отсутствии крови в игре. Он заявил, что это решение было основано как на технических ограничениях, так и на творческом выборе, который повлиял на разработку игры.
Тодд Ховард объяснил, что включение значительного количества изображений насилия, таких как обезглавливание и боевая анимация, противоречит замыслу Starfield. Он рассказал, что Bethesda Softworks изначально разработала механизмы для таких элементов, как снятие шлема и обнажение плоти, но эти элементы превратились в сложную сеть проблем, требующих решения. Добавление шлангов, модульных компонентов и тел разных размеров от создателя персонажа только усложнило ситуацию. Ховард заявил, что обеспечение совместимости механики запекшейся крови с этими переменными было бы дорогой и трудоемкой задачей. Следовательно, эти игровые системы были исключены из конечного продукта.
На решение исключить изображения насилия в Starfield повлияли не только технические проблемы, но и его тематическая направленность, которая отличает его от Fallout. По словам художника по персонажам Медхильонеса, хотя тон Fallout более стилизован и юмористичен, дополнен эффектами крови и брызг, Starfield стремится к более аутентичному и реалистичному ощущению, взяв за основу такие сериалы, как The Expanse и Star Trek. По его мнению, интенсивное насилие в других играх Bethesda не соответствует общей теме Starfield о чистом, футуристическом мире с упором на реализм.
В объяснении Медхильонес отметил, что, хотя некоторым фанатам, возможно, хотелось бы ярких визуальных эффектов, отсутствие крови было намеренным и соответствовало характеру игры. По сути, он сказал: «Возможно, мы могли бы добавить больше. Однако эта игра похожа на «Звездный путь», но немного менее суровая.
Смотрите также
- Утекшая концепт-арт работы Battlelfield 6 показывает возвращение к грубой эстетике.
- Маленькая Сибирь (2025) Рецензия на фильм
- Crypto Dive: $XRP, $ADA, $DOGE — Sink or Swim?
- У Blades of Fire появился официальный трейлер геймплея.
- Обзор фильма Катализатор (2025)
- Перерождение: дом милый дом — новости о выпуске
- Ведьмак 3 Следующий Геном Мод Улучшает Травы Окружающий Окклюзион
- Выпущено официальное предрелизное геймплейное видео для дополнения Den of Wolves
- Первый эпизод мода KOTOR 3 для игры Star Wars: KOTOR 2 выпущен
- Мы попробовали NVIDIA Smooth Motion, вот наши мысли
2025-01-15 17:38