
Новый слух предполагает, что PS5 Pro получит значительное обновление, называемое PSSR 2, которое значительно улучшит графику и сделает игры более эффективными.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяПопулярный технологический блогер Moore’s Law Is Dead недавно поделился информацией о том, что Sony планирует значительные улучшения технологии PlayStation Spectral Super Resolution. Он утверждает, что предстоящее обновление PSSR 2 для PS5 Pro – это не просто небольшое улучшение, а полная переработка, предназначенная для значительного улучшения масштабирования игр, делая их более чёткими, стабильными и обеспечивая лучшую производительность. Источник сообщил ему, что это «огромное» обновление, а не незначительное.

Недавно разработчик поделился обновлениями о прогрессе технологии Pseudo-Scale Resolution (PSSR) от PlayStation и инструментах, которые теперь доступны игровым студиям. Ключевым дополнением стало отладочное приложение под названием PSML Replay, которое Sony предоставила разработчикам, чтобы помочь им находить и исправлять визуальные сбои, вызванные PSSR в играх. Разработчик заявил, что Sony знает об этих проблемах в нескольких крупных релизах и активно работает над их решением. Они также отметили, что в настоящее время у Sony больше инструментов для PSSR, чем у AMD для её технологий FidelityFX Super Resolution 3 или 4.
Итак, я покопался, и оказалось, что технология, которую они называют PSSR, на самом деле называется Multi-Frame Super Resolution, или MFSR, внутри компании. И вот что интересно – они теперь намекают на ‘MFSR2’ в своей официальной документации! Очевидно, эта новая версия использует полностью обновленный алгоритм. Что это значит для нас, так это то, что ей требуется меньше входных данных, используется меньше памяти и она должна работать быстрее на наших GPU – при этом выглядеть еще лучше. Они говорят, что это масштабная переработка, а не просто небольшая корректировка – полная версия 2.0.
Новый API означает, что разработчикам игр придется индивидуально обновлять свои игры – это не будет простым переключателем на уровне операционной системы. Масштаб этого обновления сравнивают со значительными улучшениями, которые были видны, когда AMD перешла от FSR3 к FSR4.
Разработчик объяснил, что Sony по-прежнему рассматривает PSSR как отличную от FSR технологию. Хотя ожидается, что PS5 Pro будет работать с FSR4 в следующем году, Sony стремится либо сравняться с производительностью FSR4 с помощью PSSR, либо превзойти её, и планирует продолжать её разработку для будущих консолей PlayStation, а не отказываться от неё.
Смотрите также
- Новые Мстители: Образ Судного Дня дразнит фильм MCU перед первым трейлером
- Прогнозы криптовалюты PEPE: информация о ценах на PEPE
- ARC Raiders Лучшие настройки для ПК и Steam Deck
- Гайд по лучшим настройкам для ПК в Gears Of War: Перезагрузка
- Лучшие комиксы о Лунном Рыцаре
- ПК-ремастер-мод Bloodborne переименован в Shadows of the Hunt – доступна новая версия для скачивания.
- Where Winds Meet Обновление 1.2 Вышло – Полные Патч-ноты
- ANANTA — это аниме-игра, похожая на Grand Theft Auto 6, за которой стоит следить.
- 5 лучших шоу, похожих на Heated Rivalry, для квир-романтики и спорматической драмы.
- ОБЗОР: «Одна битва за другой» (2025)
2025-12-06 04:08