PS5 Pro Оставлена позади: Death Stranding 2 не получит улучшения трассировки лучей на ПК.

С выходом Death Stranding 2: On the Beach для ПК, с улучшенной графикой, стало ясно, что версия для PS5 Pro не включает технологию трассировки лучей.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

Sony разработала свою PS5 Pro как высококлассное обновление, чтобы обеспечить еще лучшую графику, чем у оригинальной PS5, уделяя особое внимание более реалистичным эффектам освещения (трассировке лучей) и улучшенному качеству изображения с использованием технологии, называемой PSSR. Обычно игры, созданные самой Sony, первыми демонстрируют возможности аппаратного обеспечения PlayStation, и часто они преуспевают. Однако некоторые версии PS5 Pro не совсем поспевают за тем, что возможно на ПК. Хорошим примером является Death Stranding 2: On the Beach, которая рекламировалась как ключевая демонстрация возможностей PS5 Pro. К сожалению, улучшения оказались меньше, чем ожидалось, предлагая лишь небольшое увеличение разрешения и используя собственную технологию улучшения изображения из Decima Engine.

PC-версия Death Stranding 2: On the Beach, разработанная Nixxes Software, может похвастаться улучшенной графикой благодаря таким функциям, как трассировка лучей для отражений и освещения, что делает игровой мир еще более реалистичным. Удивительно, но эти улучшения не будут доступны на PS5 Pro. Кроме того, игра еще не была обновлена для использования PSSR upscaling, технологии, которая могла бы помочь PS5 более плавно обрабатывать эти новые визуальные эффекты.

Обновленная технология PSSR позволяет разработчикам игр использовать более низкое разрешение при создании игр – например, 1080p – а затем увеличивать его масштаб, чтобы изображение выглядело почти так же хорошо, как 4K. Это освобождает графическую карту для обработки более сложных эффектов, таких как трассировка лучей. Мы уже видели, как это хорошо работает в Resident Evil Requiem, первой игре, использующей новую версию этой технологии, которая успешно обеспечивает трассировку лучей и отражения, поддерживая при этом плавную частоту 60 кадров в секунду. Death Stranding 2: On the Beach потенциально может использовать аналогичный подход на PS5 Pro, но Sony пока ничего не подтвердила.

Returnal, developed by Housemarque, presents a similar case. Its PC version, also handled by Nixxes Software, added ray-traced reflections and ray-traced shadows, features that visibly elevate the game’s atmospheric sci-fi setting. Despite this, the PS5 Pro version of Returnal does not benefit from these additions, instead relying on a simple dynamic resolution boost in its upgrade patch. At the time, the available version of PSSR was known for stability issues with several Unreal Engine titles. Returnal would’ve been no different, which would explain why the developer went with a dynamic resolution configuraton in the game’s PS5 Pro update.

Returnal, вероятно, больше не получит обновлений. Housemarque сейчас работает над своей новой игрой, Saros, и, скорее всего, продемонстрирует улучшенную технологию апскейлинга на этом проекте. Однако, Death Stranding 2: On the Beach – это другая история. Поскольку это более новая игра, версия для PS5, вероятно, получит некоторые из графических улучшений, которые в настоящее время разрабатываются для PC-версии компанией Nixxes Software.

Смотрите также

2026-03-18 20:39