PS5 Pro может иметь достаточно мощности, чтобы запускать Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей в масштабированном 1080p, основываясь на базовой производительности PS5 в Linux.

Основываясь на ранних тестах производительности на Linux, предстоящая PS5 Pro может быть достаточно мощной, чтобы запускать Cyberpunk 2077 с визуальными эффектами Path Tracing в разрешении, близком к 1080p.

Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.

Начать разбираться

В недавнем подкасте Digital Foundry команда показала, что стандартная PlayStation 5 может запускать игры с продвинутыми эффектами Path Tracing, даже Cyberpunk 2077 с самой интенсивной настройкой RT Overdrive. Они достигли этого, установив Linux на модифицированную PS5, что позволило им запускать PC-игры напрямую через Steam, по сути превратив консоль в игровую машину, подобную PC. Команда протестировала три игры – Quake II RTX, Portal with RTX и Cyberpunk 2077 – чтобы продемонстрировать Path Tracing на разных уровнях сложности.

Quake II RTX показал самые большие различия в производительности. При его наивысших настройках – родном разрешении 4K и включенном Path Tracing – PlayStation 5 в среднем выдавала всего 11 кадров в секунду. Снижение внутреннего разрешения до 1080p, а затем увеличение масштаба до 4K значительно улучшило производительность, достигнув примерно 40 fps. Когда игра динамически корректировала своё разрешение, она стабильно достигала 60 fps, хотя иногда снижала внутреннее разрешение до 540p, чтобы поддерживать эту скорость.

Наше тестирование показало, что трассировка лучей (Path Tracing) достижима на современных консолях, особенно для игр, которые не слишком требовательны к графике. Однако, Portal RTX, хотя и работала с приемлемой скоростью, потребовала значительных компромиссов в качестве изображения. Это было связано с низким разрешением, в котором она рендерилась, и отсутствием эффективных технологий масштабирования и шумоподавления.

Самым требовательным тестом был запуск Cyberpunk 2077 с включенным трассировкой лучей. На стандартной PS5 при разрешении 1080p и использовании Intel XeSS Performance Mode, игра выдавала в среднем около 22.6 кадров в секунду. Нам удалось увеличить это значение примерно до 35 кадров в секунду, понизив разрешение до 1920×800 и используя мод для снижения некоторых графических настроек. Однако это привело к заметному снижению визуального качества. Внутреннее разрешение опускалось до 348p, и мы заметили визуальные глюки и нестабильную частоту кадров, из-за чего игра выглядела довольно грубо.

Даже с учетом ограничений текущей консоли, команда Digital Foundry считает, что эти результаты позволяют предположить, на что может быть способен PS5 Pro. PS5 Pro обладает гораздо более мощной технологией трассировки лучей и технологией повышения масштаба PSSR AI от Sony, что потенциально может позволить запустить режим Path Traced со скоростью 30 кадров в секунду. Они полагают, что аппаратное обеспечение PS5 Pro вполне реалистично сможет справиться с RT Overdrive в разрешении 1080p, используя внутреннее разрешение около 540p и PSSR для улучшения изображения.

Смотрите также

2026-05-21 23:39