
Halo Studios столкнулась с проблемами руководства на протяжении нескольких лет. Опасения по поводу эксклюзивной, сплоченной группы, влияющей на решения, вызвали вопросы о долгосрочном направлении франшизы Halo.
Инвестировал в Теслу, потому что нравится машина? Это хороший старт. А теперь давай разберемся, что такое мультипликаторы и почему это важно.
Начать разбиратьсяВ конце 2024 года Twisted Voxel получил электронное письмо от человека, утверждавшего, что он является разработчиком Halo Studios (ранее 343 Industries). В электронном письме утверждалось, что студия уже много лет сталкивается с проблемами лидерства. Хотя мы изначально сомневались в этих утверждениях, недавние комментарии бывшего арт-директора Гленна Израиля, похоже, подтверждают их и предполагают трудный путь вперед для франшизы Halo.

Моральный дух сотрудников уже находился на самом низком уровне после сложного 2023 года, который включал сокращения штата и отмену повышения заработной платы. Ситуация ухудшилась в декабре, когда руководство внезапно потребовало от сотрудников в регионе Puget Sound вернуться в офис, предоставив им менее месяца на подготовку. Это изменение особенно сильно повлияло на работников, которые переехали во время пандемии, основываясь на ранее гибких условиях работы Microsoft.
Анонимный разработчик обвинил значительную часть недавних проблем в Halo Studios в лидерстве Пьера Хинтца, утверждая, что его руководство создало негативную и исключительную рабочую среду, где люди не несли ответственности за свои действия. Разработчик заявил, что Хинтц поторопил выпуск Halo Infinite, несмотря на его проблемы, а затем сократил сюжетную линию игры, что значительно подорвало боевой дух команды. Когда сотрудники выражали обеспокоенность – например, по поводу требования вернуться в офис – они, по сообщениям, получали бесполезные ответы вместо четких объяснений.
Беспокойства не ограничивались рабочей обстановкой; люди также были обеспокоены будущим игр Halo. Один разработчик отметил, что новые игры утверждались без ключевых руководителей, таких как Креативный директор и Технический директор, которые знали, как использовать Unreal Engine. Это, наряду со слишком амбициозными сроками, привело к опасениям, что текущие проблемы могут продолжать препятствовать разработке игр.
В начале этого месяца бывший арт-директор Гленн Исраэль использовал пост в LinkedIn, чтобы публично обвинить лидеров Halo Studios в серьезном неправомерном поведении. Он утверждает, что они занимались практикой, такой как внесение в черные списки, проявление фаворитизма и преследование сотрудников, особенно тех, кто высказывался о проблемах. Исраэль также заявил, что HR-отдел студии не должным образом реагировал на жалобы и иногда даже пытался их скрыть. Он поддержал недавнее видео от контент-мейкера Rebs Gaming, в котором обсуждались аналогичные проблемы с руководством на студии.
Смотрите также
- Концепт-арт Superman 2025 показывает, что Крепость Одиночества могла выглядеть совсем иначе.
- Старт проката Крика 7 взлетает выше прогнозов и бьёт рекорд франшизы за всё время.
- Сообщается, что NetEase сокращает финансирование проекта Gang of Dragon от создателя Yakuza.
- Окончательный 8-й сезон новичка от Чен и Брэдфорда: Судьба лучше, чем просто воссоединение.
- Круиз Аль Пачино всё ещё заканчивается поворотом, который никто не может полностью объяснить.
- Тимоти Олифант предстал в роли нового жестокого злодея в кровавом тизере фильма Over Your Dead Body.
- Square Enix дразнит продолжение NieR Automata во время юбилейной трансляции.
- Assassin’s Creed Hexe Combat якобы прошла полную переработку.
- Сравнение Resident Evil Village показывает, что Switch 2 превосходит Xbox Series S в некоторых сценариях.
- Starfield получила новый город, похожий на Акилу, с множеством заданий и врагов.
2026-04-15 21:38